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Affiche de Tidefold : Mira, en ciré jaune, sonne une cloche tandis qu’une vague géante emporte des crabes aux yeux violets, sous un nuage d’orage boudeur.
Art conceptuel. Le jeu final peut être différent.
Bientôt

Tidefold

Sonnez la Cloche de Lune. Déplacez la mer.

Pas encore jouable. Suivez le studio pour savoir quand il arrive.

D’un geste, la mer monte ou descend sur toute la carte : emportez les crabes, échouez les anguilles… et réveillez ou noyez vos propres tours.

Genre
Tower defense
Où jouer
Navigateur (ordinateur et mobile)
Écran
Portrait, à une main
Langues
8 prévues
Tidefold

Le jeu

Vous tenez la Cloche de Lune. D’un geste, la mer monte ou descend sur toute la carte. La marée haute noie le chemin des crabes et emporte les marcheurs. La marée basse échoue les anguilles sur le sable. Et vos tours ? Celles de sable veulent le sec, celles de mare veulent l’eau.

Mira a quatorze ans, et le village de Tollamar n’a plus personne pour sonner la cloche. Sa grand-mère est partie au large raisonner le Grondin, un esprit de tempête boudeur, et n’est jamais revenue. Pip, son bernard-l’ermite, l’aide. Très mal.

Au programme

  • Un geste, trois effets : la marée change les chemins, les ennemis et vos propres tours.
  • Des tours sur le sable, dans les mares, sur pilotis ou qui flottent avec l’eau.
  • Crabes, anguilles, méduses et goélands, chacun réagit à la marée à sa façon.
  • Pensé pour le portrait, jouable d’une main. Des niveaux de 2 à 5 minutes.

Images

Art conceptuel. Le jeu final peut être différent.

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