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Un chemin de nuages sous un croissant de lune : un cauchemar sombre aux yeux luisants descend, un autre, apaisé et lavande, remonte, près d’une boîte à musique et d’un réveil.
Illustration, pas une capture du jeu.
En développement

Dozeguard

Ne combattez pas les cauchemars. Apaisez-les.

Pas encore jouable. Suivez le studio pour savoir quand il arrive.

Dans les rêves de Noa, vos tours ne détruisent pas les cauchemars : elles les apaisent. Un cauchemar apaisé fait demi-tour et bouscule ceux qui arrivent encore.

Genre
Tower defense
Où jouer
Navigateur (ordinateur et mobile)
Écran
Portrait, à une main
Langues
8 prévues
Dozeguard

Le jeu

Noa vient d’emménager dans une ville où elle ne connaît personne. La veille de la rentrée, elle n’arrive pas à dormir, et ses inquiétudes descendent un ruban de nuages jusqu’à son lit.

Les tours Berceuses remplissent un cauchemar de calme jusqu’à ce qu’il ferme les yeux, devienne pastel et remonte le chemin pour la protéger. Les tours Réveils le dissipent en échange de poussière d’étoiles, mais une peur chassée revient la nuit suivante. Une armée maintenant, ou de l’or pour plus tard : à chaque vague, c’est vous qui choisissez.

Au programme

  • Chaque cauchemar apaisé passe de votre côté et garde sa nature : une armoire devient un mur qui marche.
  • Deux familles de tours, Berceuses et Réveils, qui se gênent si on les place trop près.
  • Des peurs douces : personne n’est jamais blessé.
A Rempara game

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  • Partie de Sacred Fire : des tours de la tribu gardent un chemin de terre autour du feu sacré, dans une forêt, avec le compteur de vagues et le bouton météorite à l’écran.
    Jouable

    Sacred Fire

    Tower defense à l’âge de pierre. Loups, tigres à dents de sabre et mammouths en veulent au feu sacré de la tribu. Tenez 45 nuits.

  • Affiche de Tidefold : Mira, en ciré jaune, sonne une cloche tandis qu’une vague géante emporte des crabes aux yeux violets, sous un nuage d’orage boudeur.
    Bientôt

    Tidefold

    D’un geste, la mer monte ou descend sur toute la carte : emportez les crabes, échouez les anguilles… et réveillez ou noyez vos propres tours.