Dozeguard
Ne combattez pas les cauchemars. Apaisez-les.
Pas encore jouable. Suivez le studio pour savoir quand il arrive.
Dans les rêves de Noa, vos tours ne détruisent pas les cauchemars : elles les apaisent. Un cauchemar apaisé fait demi-tour et bouscule ceux qui arrivent encore.
- Genre
- Tower defense
- Où jouer
- Navigateur (ordinateur et mobile)
- Écran
- Portrait, à une main
- Langues
- 8 prévues
Le jeu
Noa vient d’emménager dans une ville où elle ne connaît personne. La veille de la rentrée, elle n’arrive pas à dormir, et ses inquiétudes descendent un ruban de nuages jusqu’à son lit.
Les tours Berceuses remplissent un cauchemar de calme jusqu’à ce qu’il ferme les yeux, devienne pastel et remonte le chemin pour la protéger. Les tours Réveils le dissipent en échange de poussière d’étoiles, mais une peur chassée revient la nuit suivante. Une armée maintenant, ou de l’or pour plus tard : à chaque vague, c’est vous qui choisissez.
Au programme
- Chaque cauchemar apaisé passe de votre côté et garde sa nature : une armoire devient un mur qui marche.
- Deux familles de tours, Berceuses et Réveils, qui se gênent si on les place trop près.
- Des peurs douces : personne n’est jamais blessé.

