Pas encore jouable. Suivez le studio pour savoir quand il arrive.
Suivre sur YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet)Tickmoor
Abattez-les sur un cadran : il tourne.
Le jeu
À Tickmoor, ville d’horlogers, le sol lui-même est une horloge. Les tours se posent sur des plateaux 3×3 installés sur les cadrans d’une horloge géante. Chaque monstre abattu sur un plateau avance son aiguille d’un cran ; quand elle est pleine, le plateau fait clac : un quart de tour, qui emporte ses tours et les monstres qui s’y trouvent.
Odile, l’horlogère, protège le Ressort-Cœur de la ville. Tournez un plateau au bon moment et les monstres sont renvoyés sur un chemin plus long. Tournez-le mal et il se coince : un cadenas de laiton apparaît quand un tour fermerait la route.
Art conceptuel. Le jeu final peut être différent.
Au programme
- Une seule idée, qui se voit sans lire : abattez-les sur un cadran, il tourne.
- Placement libre sur grille : les monstres contournent vos tours, et les plateaux les déplacent.
- Trois quartiers, des ruelles des cadrans jusqu’au cœur de l’horloge.
- Pensé pour le portrait, jouable d’une main. Musique jouée par de vrais instruments en bois.
- Genre
- Tower defense
- Où jouer
- Navigateur (ordinateur et mobile)
- Écran
- Portrait, à une main
- Langues
- 8 prévues
Images
Art conceptuel. Le jeu final peut être différent.
Journal de développement
Tickmoor, notre cinquième jeu, entre en production : le concept et les maquettes sont validés, un premier prototype jouable suit. Dessins de concept seulement, pas encore jouable.
