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Affiche de Tickmoor : Odile, horlogère avec une loupe sur son bandeau, brandit une clé de laiton près d’un plateau-cadran qui tourne et emporte une tour aimant et une toupie, dans une ville d’horlogerie sous une immense tour d’horloge.

Pas encore jouable. Suivez le studio pour savoir quand il arrive.

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Tickmoor

Abattez-les sur un cadran : il tourne.

Le jeu

À Tickmoor, ville d’horlogers, le sol lui-même est une horloge. Les tours se posent sur des plateaux 3×3 installés sur les cadrans d’une horloge géante. Chaque monstre abattu sur un plateau avance son aiguille d’un cran ; quand elle est pleine, le plateau fait clac : un quart de tour, qui emporte ses tours et les monstres qui s’y trouvent.

Odile, l’horlogère, protège le Ressort-Cœur de la ville. Tournez un plateau au bon moment et les monstres sont renvoyés sur un chemin plus long. Tournez-le mal et il se coince : un cadenas de laiton apparaît quand un tour fermerait la route.

Art conceptuel. Le jeu final peut être différent.

  • Tower defense
  • Stratégie
  • Réflexion

Au programme

  • Une seule idée, qui se voit sans lire : abattez-les sur un cadran, il tourne.
  • Placement libre sur grille : les monstres contournent vos tours, et les plateaux les déplacent.
  • Trois quartiers, des ruelles des cadrans jusqu’au cœur de l’horloge.
  • Pensé pour le portrait, jouable d’une main. Musique jouée par de vrais instruments en bois.
Genre
Tower defense
Où jouer
Navigateur (ordinateur et mobile)
Écran
Portrait, à une main
Langues
8 prévues

Images

Art conceptuel. Le jeu final peut être différent.

Journal de développement

  1. Tickmoor, notre cinquième jeu, entre en production : le concept et les maquettes sont validés, un premier prototype jouable suit. Dessins de concept seulement, pas encore jouable.

A Rempara game