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Ententeich-Rennen

Würfle, lass deine Entenküken von Seerose zu Seerose hüpfen und komm als Erster ins Nest!

So spielst du Ententeich-Rennen

Pipo, das gelbe Entenküken, rennt rund um den Teich! Auf einem Weg aus Seerosenblättern tritt es gegen Rosette, Matelot und Feuillu an, drei freche Küken, die ebenfalls als Erste ins Nest wollen. Tippe auf den großen Würfel und dann auf das Küken, das ziehen soll: Wer ziehen kann, leuchtet auf, und ein kleiner Geist zeigt, wo es landet.

Mit einer 6 kommt ein Küken aus seinem Häuschen, und du darfst noch einmal würfeln. Landest du auf einem Rivalen, muss er zurück in sein Häuschen; auf einer Stern-Seerose sind alle sicher. Als Erster gibt es Sterne, als Zweiter geht es trotzdem weiter. Von Level zu Level: mehr Küken, ein vierter Spieler, Wasserrutschen, kleine Brücken, die den Weg versperren…

Im Spiel

  • Ganz einfach: auf den Würfel tippen, dann auf das Küken, das ziehen soll.
  • Küken, die ziehen können, leuchten auf und zeigen, wo sie landen.
  • Drei lustige Rivalen, die immer schlauer werden.
  • Sterne, Wasserrutschen, Brücken und Seerosen zum Nochmal-Würfeln: alle zwei Level eine Überraschung.
  • In 10 Sprachen spielbar.
Genre
Brettspiele
Wo du spielen kannst
Browser (Computer und Handy)
Bildschirm
Hochformat, einhändig
Sprachen
10 (Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Arabisch, Indonesisch, Thailändisch, Vietnamesisch)

Tipps für Ententeich-Rennen

  1. Mit einer 6 kommt ein Küken aus seinem Häuschen, und du darfst noch einmal würfeln.
  2. Lande auf einem Rivalen, um ihn in sein Häuschen zurückzuschicken; auf einer Stern-Seerose wird niemand geschlagen.
  3. Am Ende deiner Bahn brauchst du keine genaue Zahl: Jeder Wurf, der darüber hinausgeht, bringt das Küken ins Nest.

Screenshots

  • Ententeich-Rennen — mitten im Spiel
  • Ententeich-Rennen — erstes Level
  • Ententeich-Rennen — Level geschafft
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