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Corsa allo Stagno

Lancia il dado, fai saltare i tuoi anatroccoli di ninfea in ninfea e arriva primo al nido!

Come giocare a Corsa allo Stagno

Pipo, l'anatroccolo giallo, fa la corsa intorno allo stagno! Su un sentiero di ninfee sfida Rosette, Matelot e Feuillu, tre anatroccoli birichini che vogliono anche loro arrivare per primi al nido. Tocca il dado grande e poi l'anatroccolo da muovere: quelli che possono muoversi si illuminano e un piccolo fantasma mostra dove arriveranno.

Un 6 fa uscire un anatroccolo dalla sua casetta e ti fa tirare di nuovo. Finisci su un rivale e lui torna alla sua casetta; su una ninfea con la stella, tutti sono al sicuro. Arriva primo per vincere le stelle, o secondo per passare comunque al livello successivo. Livello dopo livello: più anatroccoli, un quarto giocatore, scivoli d'acqua, ponticelli che bloccano il passaggio…

Nel gioco

  • Un solo gesto: tocca il dado, poi l'anatroccolo da muovere.
  • Gli anatroccoli che possono muoversi si illuminano e mostrano dove arriveranno.
  • Tre rivali buffi, sempre più furbi.
  • Stelle, scivoli, ponti e ninfee per ritirare: una sorpresa ogni due livelli.
  • Giocabile in 10 lingue.
Genere
Giochi da tavolo
Dove giocare
Browser (computer e telefono)
Schermo
Verticale, con una mano
Lingue
10 (inglese, francese, spagnolo, portoghese, tedesco, italiano, arabo, indonesiano, tailandese, vietnamita)

Consigli per Corsa allo Stagno

  1. Un 6 fa uscire un anatroccolo dalla sua casetta e ti fa tirare di nuovo.
  2. Finisci su un anatroccolo rivale per rimandarlo alla sua casetta; su una ninfea con la stella nessuno può essere mangiato.
  3. In fondo al tuo corridoio non serve il numero esatto: ogni tiro che va oltre porta l'anatroccolo nel nido.

Screenshot

  • Corsa allo Stagno — durante la partita
  • Corsa allo Stagno — primo livello
  • Corsa allo Stagno — livello completato
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