Alle spelletjes
Spelen

Er wordt niets geladen tot je op Spelen drukt.

NieuwRempara

Duck Pond Race

Gooi de dobbelsteen, laat je eendjes van waterlelie naar waterlelie springen en kom als eerste in het nest!

Hoe speel je Duck Pond Race?

Pipo, het gele eendje, racet rond de vijver! Op een pad van waterlelies neemt hij het op tegen Rosette, Matelot en Feuillu, drie ondeugende eendjes die ook als eerste in het nest willen zijn. Tik op de grote dobbelsteen en dan op het eendje dat je wilt verzetten: wie mag bewegen licht op, en een klein spookje laat zien waar het terechtkomt.

Met een 6 komt een eendje uit zijn hokje en mag je nog een keer gooien. Kom je op een rivaal terecht, dan moet die terug naar zijn hokje; op een sterrenwaterlelie is iedereen veilig. Word eerste voor sterren, of tweede om toch naar het volgende level te gaan. Gaandeweg: meer eendjes, een vierde speler, waterglijbanen en bruggetjes die de weg versperren…

In het spel

  • Eén simpel gebaar: tik op de dobbelsteen en dan op het eendje.
  • Eendjes die mogen bewegen lichten op en tonen waar ze terechtkomen.
  • Drie grappige rivalen die steeds slimmer worden.
  • Sterren, glijbanen, bruggetjes en waterlelies om opnieuw te gooien: elke twee levels een verrassing.
  • Speelbaar in 10 talen.
Genre
Bordspellen
Waar te spelen
Browser (computer en mobiel)
Scherm
Staand, met één hand
Talen
10 (Engels, Frans, Spaans, Portugees, Duits, Italiaans, Arabisch, Indonesisch, Thai, Vietnamees)

Tips voor Duck Pond Race

  1. Met een 6 komt een eendje uit zijn hokje en mag je nog een keer gooien.
  2. Kom op een eendje van een rivaal om het terug naar zijn hokje te sturen; op een sterrenwaterlelie kan niemand geslagen worden.
  3. Aan het eind van je eigen pad heb je geen precies getal nodig: elke worp die verder gaat, brengt het eendje in het nest.

Screenshots

  • Duck Pond Race — tijdens het spelen
  • Duck Pond Race — eerste level
  • Duck Pond Race — level gehaald
Rempara