गेम गाइड

बच्चों के लिए लॉजिक पज़ल गेम: पज़ल हल करने वालों की तरह सोचें

लाल चेक वाली पिकनिक की चादर के चारों ओर बैठे प्यारे जानवर, हर एक के साथ इच्छा का बबल।

लॉजिक पज़ल क़िस्मत या रफ़्तार के बारे में नहीं हैं। वे सोचने के एक तरीक़े को इनाम देते हैं: ध्यान से देखिए, नियमों का पालन कीजिए और चाल चलने से पहले अपने मन में विचार आज़माइए। यह गाइड पाँच आदतें बताती है जो असली पज़ल हल करने वाले अपनाते हैं, हमारे अपने पज़ल गेम के उदाहरणों के साथ, ताकि बच्चे और माता-पिता कम चालों में मुश्किल लेवल जीत सकें।

यह कैसे काम करता है

लॉजिक पज़ल आपको एक लक्ष्य, कुछ सख़्त नियम और आमतौर पर एक सरल चाल देता है: टैप, ड्रैग या स्वाइप। इसमें क़िस्मत का कोई हाथ नहीं है। हर लेवल का एक हल होता है, और आप उसे सोचकर ढूँढ सकते हैं।

अच्छे पज़ल गेम हर कुछ लेवल पर एक नया नियम जोड़ते हैं, इसलिए शुरुआती लेवल आपको सिखाते हैं और बाद के आपको परखते हैं। स्टार आमतौर पर सबसे छोटे हल को इनाम देते हैं, यानी सोची-समझी योजना बेतरतीब टैप से बेहतर है। नीचे की आदतें लगभग हर लॉजिक पज़ल में काम करती हैं, काग़ज़ की पहेलियों से लेकर हमारी साइट के गेम तक।

छूने से पहले देखिए

पहली आदत आसान है: कुछ सेकंड कुछ मत कीजिए। पूरे बोर्ड को देखिए और तीन सवाल पूछिए। लक्ष्य क्या है? क्या हिल सकता है? क्या कभी नहीं हिल सकता?

Picnic Squabble में हर मेहमान एक बुलबुले में बनी अपनी इच्छा दिखाता है: दिल और सिर का मतलब है "बग़ल में", ✕ लगा सिर यानी "बग़ल में नहीं"। किसी को भी खींचने से पहले हर बुलबुला पढ़िए। ताले वाला मेज़बान पहले से बैठा है और कभी नहीं हिलता, इसलिए शुरू करने के लिए वह एकदम सही जगह है। Plushie Mobile में एक खिलौने का वज़न उसके आकार और उसके लेबल के बिंदुओं में दिखता है। कुछ भी टाँगने से पहले उन्हें गिन लीजिए।

एक बार में एक नियम लीजिए

कठिन पज़ल इसलिए कठिन लगते हैं क्योंकि कई नियम एक साथ काम करते हैं। उन्हें एक-एक करके लीजिए, और काम आए तो हर एक को ज़ोर से बोलिए।

Plushie Mobile में मुख्य नियम है वज़न गुणा दूरी: पहले हुक पर वज़न 2 का खिलौना दूसरी तरफ़ के दूसरे हुक पर वज़न 1 के खिलौने को संतुलित करता है। जब कोई छोटी छड़ी बड़ी छड़ी के नीचे लटकी हो, तो उसे अपनी छोटी पहेली की तरह हल कीजिए, फिर याद रखिए कि वह जो कुछ उठाए है उस सबका वज़न उठाती है। Duck Canal में नियम है कि पानी तब तक बहता है जब तक दोनों तरफ़ बराबर न हो जाए। किसी गेट को टैप करने से पहले कल्पना कीजिए कि पानी कहाँ पहुँचेगा।

तय चाल ढूँढिए, फिर छाँटिए

कई पज़ल में एक ऐसी चाल छिपी होती है जो अकेली संभव है। उसे पहले ढूँढिए। Picnic Squabble में वह मेहमान ढूँढिए जिसकी इच्छा सिर्फ़ एक ख़ाली सीट छोड़ती है, उसे वहाँ बिठाइए, फिर उस सीट का सहारा लेकर अगला मेहमान सोचिए।

जब कोई चाल तय न हो, तो छाँटिए। विकल्प देखिए और हर वह विकल्प काट दीजिए जो किसी नियम को तोड़ता है। अगर चूहा लोमड़ी के बग़ल में बैठने से मना करता है, तो लोमड़ी के आसपास की हर सीट उसके लिए बाहर है। अक्सर सिर्फ़ एक विकल्प बचता है। बुलबुले जाँचने में मदद करते हैं: हरे का मतलब है कि वह मेहमान कुछ भी हो जाए ख़ुश है, लाल का मतलब है कि वह अब ख़ुश नहीं हो सकता, यानी कुछ बदलना होगा।

उलटा चलिए

कभी-कभी शुरुआत से ज़्यादा अंत पढ़ना आसान होता है। तब पूरी हो चुकी तस्वीर से शुरू कीजिए और क़दम-दर-क़दम पीछे चलिए।

Silly Stamps इसी के लिए बना है। हर स्टैम्प अपने नीचे की चीज़ को ढक देता है, इसलिए आख़िरी स्टैम्प पूरा दिखता है और पहले वाले आधे छिपे होते हैं। नमूने में कोई आकार देखिए जो पूरा दिखता हो: वह स्टैम्प आख़िर में लगेगा। अब कल्पना कीजिए कि उसे उतार रहे हैं और उसके नीचे अगला पूरा आकार ढूँढिए। जब नीचे पहुँच जाएँगे, तो पूरा क्रम आपको पता होगा, और आप बस उसे उलटा लगा देंगे। लेवल 4 से, कतार में स्टैम्प का क्रम अब काम नहीं करता, इसलिए यह आदत सच में काम आती है।

आज़माइए, देखिए, वापस लीजिए

अच्छे हल करने वाले भी कभी-कभी अंदाज़ा लगाते हैं, लेकिन सोच-समझकर। एक चाल चलिए, देखिए कि उसने क्या बदला, और अगर वह कहीं नहीं ले जाती तो उसे वापस ले लीजिए। अब आप एक और बात जानते हैं जो काम नहीं करती।

साफ़-सीधी चाल से भी सावधान रहिए। Duck Canal में लेवल 4 से नाव के ठीक सामने वाला गेट खोलना अब जीत नहीं दिलाता: पानी को वहीं रखने के लिए आपको सही पल पर एक गेट बंद करना पड़ता है।

हमारे गेम ग़लतियों को सुरक्षित बनाते हैं। Duck Canal में अनडू और रीस्टार्ट बटन तब झपकते हैं जब लेवल जीता नहीं जा सकता। Silly Stamps में स्टैम्प मुँह बनाते हैं और अनडू बटन जल उठता है। लेकिन स्टार हर चाल गिनते हैं, अनडू समेत, इसलिए विचार पहले मन में आज़माइए।

हमारे लॉजिक पज़ल आज़माइए

Picnic Squabble बैठने का पज़ल है जिसमें हर लेवल का एक हल है और इच्छाएँ तस्वीरों के रूप में बनी हैं, और Silly Stamps आपसे सही क्रम में स्टैम्प लगाकर एक तस्वीर की नक़ल बनाने को कहता है। Duck Canal आपको लॉक गेट खोलकर काग़ज़ की नाव को घर पहुँचाने देता है, जबकि Plushie Mobile संतुलन को सोने से पहले के एक आरामदेह पज़ल में बदल देता है।

प्रैक्टिस के लिए गेम

  • नया Picnic Squabbleनयापज़ल · जानवर
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