Mga gabay sa laro

Logic Puzzle Games para sa Bata: Mag-isip na Parang Eksperto

Mga cute na hayop na nakaupo sa paligid ng pulang kuwadradong picnic blanket, bawat isa ay may bula ng hiling.

Hindi tungkol sa swerte o bilis ang logic puzzle. Ginagantimpalaan nito ang isang paraan ng pag-iisip: tumingin nang mabuti, sundin ang mga patakaran at subukan ang mga ideya sa isip bago gumalaw. Ipinapakita ng gabay na ito ang limang gawi ng tunay na puzzle solver, na may mga halimbawa mula sa sarili naming puzzle game, para matalo ng mga bata at magulang ang mas mahihirap na level gamit ang mas kaunting galaw.

Paano ito gumagana

Ang logic puzzle ay may goal, ilang mahigpit na patakaran at kadalasan ay isang simpleng galaw: tap, drag o swipe. Walang swerte rito. Bawat level ay may solusyon, at mahahanap mo ito sa pag-iisip.

Ang magagandang puzzle game ay nagdadagdag ng bagong patakaran bawat ilang level, kaya tinuturuan ka ng mga unang level at sinusubok ka ng mga huli. Karaniwang ginagantimpalaan ng mga star ang pinakamaikling solusyon, kaya mas mahusay ang maingat na plano kaysa sa pagta-tap nang basta-basta. Gumagana ang mga gawing nasa ibaba sa halos lahat ng logic puzzle, mula sa mga bugtong sa papel hanggang sa mga laro sa site namin.

Obserbahan bago humawak

Simple ang unang gawi: huwag munang gumawa ng kahit ano sa loob ng ilang segundo. Tingnan ang buong board at magtanong ng tatlong bagay. Ano ang goal? Ano ang puwedeng gumalaw? Ano ang hindi kailanman gagalaw?

Sa Picnic Squabble, bawat bisita ay may hiling na iginuhit sa bubble: ang puso at ulo ay nangangahulugang "katabi", ang ekis na ulo ay nangangahulugang "hindi katabi". Basahin ang bawat bubble bago mag-drag ng sinuman. Ang host na may padlock ay nakaupo na at hindi kailanman gumagalaw, kaya perpekto siyang simulan. Sa Plushie Mobile, makikita ang bigat ng plushie sa laki nito at sa mga tuldok sa label nito. Bilangin ang mga ito bago magsabit ng kahit ano.

Isang patakaran bawat oras

Mahirap ang mahihirap na puzzle dahil maraming patakaran ang sabay-sabay na umaandar. Isa-isahin ang mga ito, at sabihin ang bawat isa nang malakas kung makakatulong.

Sa Plushie Mobile, ang pangunahing patakaran ay bigat beses distansya: ang plushie na may bigat na 2 sa unang hook ay nagbabalanse sa plushie na may bigat na 1 sa pangalawang hook sa kabilang panig. Kapag may maliit na bar na nakasabit sa ilalim ng malaki, lutasin ito bilang sarili nitong maliit na puzzle, tapos tandaan na may bigat ang lahat ng dala nito. Sa Duck Canal, ang patakaran ay dumadaloy ang tubig hanggang magkapantay ang dalawang panig. Bago mag-tap ng gate, isipin kung saan mapupunta ang tubig.

Hanapin ang sapilitang galaw, tapos mag-alis

Maraming puzzle ang may nakatagong galaw na iisa lang ang posible. Hanapin muna ito. Sa Picnic Squabble, hanapin ang bisitang ang hiling ay nag-iiwan ng isang libreng upuan lang, ilagay siya roon, tapos gamitin ang upuang iyon para malaman ang susunod na bisita.

Kapag walang sapilitang galaw, mag-alis. Daanan ang mga opsyon at i-cross out ang bawat lumalabag sa patakaran. Kung ayaw maupo ng daga sa tabi ng soro, lahat ng upuan sa tabi ng soro ay hindi na para sa kanya. Madalas isang opsyon na lang ang natitira. Tutulong ang mga bubble sa pagsusuri: ang berde ay nangangahulugang masaya ang bisitang iyon anuman ang mangyari, ang pula ay nangangahulugang hindi na siya puwedeng sumaya, kaya may kailangang magbago.

Bumalik mula sa dulo

Minsan mas madaling basahin ang dulo kaysa sa simula. Kung ganoon, magsimula sa tapos na larawan at bumalik nang hakbang-hakbang.

Ginawa ang Silly Stamps para dito. Tinatakpan ng bawat stamp ang nasa ilalim nito, kaya ang huling stamp ay kitang-kita nang buo at ang mga una ay kalahating nakatago. Tingnan ang modelo para sa hugis na nakikita mo nang buo: ang stamp na iyon ang huli. Ngayon, isipin na tinatanggal mo ito at hanapin ang susunod na buong hugis sa ilalim. Pag-abot mo sa ilalim, alam mo na ang buong pagkakasunod-sunod, at i-stamp mo lang ito nang pabaligtad. Mula level 4, hindi na gumagana ang pagkakasunod-sunod ng mga stamp sa hanay, kaya talagang nagbubunga ang gawing ito.

Subukan, tingnan, i-undo

Pati ang mahuhusay na solver ay nanghuhula minsan, pero sinasadya nila ito. Gumawa ng isang galaw, tingnan kung ano ang binago nito, at i-undo kung walang patutunguhan. Alam mo na ngayon ang isa pang bagay na hindi gumagana.

Mag-ingat din sa halatang galaw. Mula level 4 sa Duck Canal, hindi na panalo ang pagbukas ng gate sa harap mismo ng bangka: kailangan mong isara ang isang gate sa tamang sandali para manatili ang tubig kung saan mo kailangan.

Ginagawang ligtas ng mga laro namin ang mga pagkakamali. Sa Duck Canal, kumikislap ang mga undo at restart button kapag hindi na mapapanalunan ang level. Sa Silly Stamps, gumagawa ng mukha ang mga stamp at umiilaw ang undo button. Pero binibilang ng mga star ang bawat galaw, kasama ang mga undo, kaya subukan muna ang mga ideya sa isip.

Subukan ang mga logic puzzle namin

Ang Picnic Squabble ay seating puzzle na may iisang solusyon bawat level at mga hilingang iginuhit bilang larawan, at hinihiling ng Silly Stamps na kopyahin mo ang isang larawan sa pamamagitan ng pag-stamp sa tamang pagkakasunod-sunod. Pinapabuksan sa iyo ng Duck Canal ang mga lock gate para ihatid pauwi ang bangkang papel, habang ginagawang maaliwalas na puzzle sa oras ng tulog ng Plushie Mobile ang balanse.

Mga laro para magpraktis

Mga larong puzzle