Mga gabay sa laro

Mga Tip sa Drop and Merge Games: Abutin ang Pinakamalaki

Game screen ng Sea Jar Merge: malaking babasaging garapon na puno ng mga nakangiting hipon, clownfish, alimango at pugita, na may dagat sa likod.

Sa drop and merge game, ibinabagsak mo ang mga bagay sa isang garapon, at ang dalawang magkapareho ay nagsasama sa mas malaking bagay. Mukhang simple, pero mabilis mapuno ng magulong tumpok ang garapon. Ipapakita ng mga tip na ito kung paano tumutok, bumuo ng maayos na tumpok, lumayo sa linya ng panganib at harapin ang mga bato, para maabot mo kahit ang pinakamalaking bagay.

Paano ito gumagana

I-slide ang daliri mo para igalaw ang bagay sa ibabaw ng garapon, tapos bitawan at babagsak ito. Ang dalawang magkapareho na magkadikit ay nagsasama sa susunod, mas malaking bagay. Sa Sea Jar Merge, may 11 hakbang, mula pinakamaliit hanggang pinakamalaki.

Bawat level ay nagbibigay ng goal, halimbawa ay gumawa ng isang partikular na hayop. Abutin ito at lilipat ka sa susunod na level. Talo ka kung may bagay na nananatili sa ibabaw ng pulang linya sa tuktok ng garapon nang mahigit 2 segundo.

Gamitin ang tuldok na linya at ang susunod na bubble

Habang nag-slide ka, ipinapakita ng mga tuldok na linya kung saan lalapag ang bagay mo. Gamitin ang mga ito sa bawat pagkakataon sa halip na ibagsak at umasa na lang.

Tingnan din ang bubble na nagpapakita ng susunod na bagay. Kung kapareho ito ng hawak mo, makakaplano ka ng pares. Kung iba, isipin kung saan ito dapat pumunta bago ibagsak ang una.

Panatilihing maayos ang tumpok

Ipunin ang maliliit na bagay sa isang gilid at hayaang nasa kabila ang mas malalaki, parang hagdan. Bilog at gumugulong ang mga bagay, kaya ang magulong tumpok ay dumudulas at naghihiwalay ang mga match mo. Ang maayos na tumpok ay nagbibigay ng mas maraming merge.

Tumutok sa tabi ng bagay na kapareho ng sa iyo, para gumulong at dumikit ito. Mas mahusay ang maliliit na merge na madalas gawin kaysa maghintay ng malaki. Binababa ng bawat merge ang tumpok, at ang mas mababang tumpok ay mas ligtas. Kapag dalawang pares ang posible, unahin ang mas mababa: pinapanatili nitong patag ang tumpok at madalas ay nag-uudyok ng pangalawang merge kaagad pagkatapos.

Lumayo sa pulang linya

Ang pulang linya ang tanda ng tuktok ng garapon, at kumukurap ito kapag may bagay na nasa ibabaw nito. Kung makita mo itong kumurap, 2 segundo lang ang meron ka, kaya huwag mag-panic: maghanap ng merge na magpapababa ng tumpok.

Huwag ibagsak sa iisang lugar sa bawat pagkakataon, dahil tataas ang tumpok doon mismo. Gamitin ang buong lapad ng garapon at punuin ito nang pantay, para laging may espasyo sa itaas para sa susunod na bagay mo.

Mga bato at mas maliliit na garapon

Mula level 6, puwedeng lumitaw ang mga bato. Ang bato ay hindi kailanman nagsasama sa kahit ano. Pero kapag ang isang merge ay dumikit sa bato, pumuputok ang bato. Kaya ilagay ang pares sa tabi mismo ng bato para linisin ito. Huwag iwanan nang matagal ang mga bato sa ilalim, dahil kumukuha sila ng espasyong kailangan mo.

Habang sumusulong ka, lumiliit ang garapon, kaya mas kaunti ang espasyo para sa pagkakamali. Bago ibagsak, mag-isip nang isang hakbang sa unahan: ano ang mahihipo ng bagay na ito, at saan ito gugulong? Ang pagbagsak na mukhang perpekto ay puwede pa ring gumulong palayo, kaya mag-iwan ng kaunting espasyo sa paligid ng pinakamalaki mong bagay. Magdahan-dahan sa mga huling level at kunin ang oras na kailangan mo para tumutok gamit ang tuldok na linya.

Mga star at ang pangalawang pagkakataon

Sa dulo ng level, makakakuha ka ng 1 hanggang 3 star, ayon sa dami ng ibinagsak mo. Mas kaunting bagsak ay mas maraming star. Kung gusto mo ng tatlong star, ulitin ang level na kabisado mo at iwasan ang mga sayang na bagsak.

Kapag natalo ka, ang pangalawang pagkakataon ay 20 coin. Wawalisin nito ang tuktok ng garapon para makapagpatuloy ka, isang beses bawat subok. Ang level na napanalunan gamit ang pangalawang pagkakataon ay nagbibigay ng 1 star.

Subukan ang drop and merge game namin

Pinupuno ng Sea Jar Merge ang isang babasaging garapon ng mga sanggol na hayop sa dagat, mula sa munting patak hanggang pagong. Bawat level ay humihingi ng partikular na hayop, lumiliit ang garapon habang sumusulong ka, at nagsisimulang humarang ang mga bato.

Mga laro para magpraktis