أدلة الألعاب

ألعاب الإسقاط والدمج: نصائح لتصل إلى أكبر عنصر

شاشة لعبة برطمان البحر: برطمان زجاجي كبير مملوء بجمبري مبتسم وأسماك مهرجة وسلاطعين وأخطبوطات، والبحر خلفه.

في ألعاب الإسقاط والدمج تُسقط عناصر في برطمان، وعنصران متطابقان يندمجان في عنصر أكبر. يبدو الأمر بسيطًا، لكن الكومة الفوضوية تملأ البرطمان بسرعة. ستريك هذه النصائح كيف تصوّب، وتبني كومة مرتبة، وتبتعد عن خط الخطر، وتتعامل مع الصخور، حتى تصل إلى أكبر عنصر.

كيف تعمل

حرّك إصبعك لتنقل العنصر فوق البرطمان، ثم ارفع إصبعك فيسقط. عنصران متطابقان يتلامسان يندمجان في العنصر التالي الأكبر. في برطمان البحر 11 درجة، من الأصغر إلى الأكبر.

تعطيك كل مرحلة هدفًا، مثل صنع حيوان معين. إذا بلغته انتقلت إلى المرحلة التالية. تخسر إذا بقي عنصر فوق الخط الأحمر في أعلى البرطمان أكثر من ثانيتين.

استخدم الخط المنقط والفقاعة التالية

بينما تحرّك إصبعك، تظهر خطوط منقطة تبين أين سيهبط عنصرك. استخدمها في كل مرة بدلًا من أن تُسقط وتأمل خيرًا.

انظر أيضًا إلى الفقاعة التي تعرض العنصر التالي. إذا كان مثل الذي في يدك فيمكنك التخطيط لزوج. وإذا كان مختلفًا ففكّر أين يجب أن يذهب قبل أن تُسقط الأول.

أبقِ كومتك مرتبة

اجمع العناصر الصغيرة معًا في جانب واحد، واترك الأكبر في الجانب الآخر، مثل درج. العناصر مستديرة وتتدحرج، فالكومة الفوضوية تنزلق وتبتعد أزواجك عن بعضها. الكومة المرتبة تمنحك دمجًا أكثر.

صوّب بجانب عنصر من النوع نفسه ليتدحرج عنصرك ويلمسه. دمجات صغيرة كثيرة أفضل من انتظار دمج كبير. كل دمج يخفض الكومة، والكومة الأخفض أكثر أمانًا. وحين يكون زوجان ممكنين، ابدأ بالزوج الأسفل: فهو يبقي الكومة مسطحة ويطلق غالبًا دمجًا ثانيًا بعده مباشرة.

ابتعد عن الخط الأحمر

الخط الأحمر يحدد أعلى البرطمان، ويومض حين يكون شيء فوقه. إذا رأيته يومض فلديك ثانيتان فقط، فلا تفزع: ابحث عن دمج يخفض الكومة.

لا تُسقط في المكان نفسه كل مرة، لأن الكومة تعلو هناك. استخدم عرض البرطمان كله واملأه بالتساوي، فيبقى دائمًا مكان في الأعلى لعنصرك التالي.

الصخور والبرطمانات الأصغر

من المرحلة 6 قد تظهر صخور. الصخرة لا تندمج مع أي شيء. لكن حين يلامس دمج صخرة فإن الصخرة تنفجر. فضع زوجًا بجانب الصخرة مباشرة لتزيلها. لا تترك الصخور في القاع طويلًا، لأنها تأخذ مساحة تحتاجها.

كلما تقدمت يصغر البرطمان، فيقل مجال الخطأ. قبل أن تُسقط، فكّر خطوة إلى الأمام: بماذا سيلامس هذا العنصر، وإلى أين سيتدحرج؟ الإسقاط الذي يبدو مثاليًا قد يتدحرج بعيدًا، فاترك قليلًا من المساحة حول أكبر عنصر لديك. أبطئ في المراحل المتأخرة وخذ وقتك للتصويب بالخط المنقط.

النجوم والفرصة الثانية

في نهاية المرحلة تنال من 1 إلى 3 نجوم، بحسب عدد مرات الإسقاط التي استخدمتها. إسقاطات أقل تعني نجومًا أكثر. إذا أردت ثلاث نجوم فأعد لعب مرحلة تعرفها وتجنب الإسقاطات الضائعة.

حين تخسر، تكلف الفرصة الثانية 20 عملة. تفرغ أعلى البرطمان لتواصل اللعب، مرة واحدة في كل محاولة. والمرحلة التي تفوز بها بالفرصة الثانية تمنح نجمة واحدة.

جرّب لعبة الإسقاط والدمج عندنا

يملأ برطمان البحر برطمانًا زجاجيًا بصغار الحيوانات البحرية، من قطرة صغيرة حتى سلحفاة. تطلب كل مرحلة حيوانًا معينًا، ويصغر البرطمان كلما تقدمت، وتبدأ الصخور بإعاقتك.

ألعاب للتدرّب