حل ألعاب سحب الدبوس: نصائح لكل مرحلة

ألغاز سحب الدبوس تبدو سهلة: تضغط على دبوس فتسقط الأشياء. لكن دبوسًا خاطئًا واحدًا يكفي لتسقط الحمم على الكنز. والخبر الجيد أن لكل مرحلة منطقًا يمكن تعلّمه. إليك كيف تقرأ المرحلة وتجد الترتيب الصحيح وتتعامل مع الأخطار والوحوش وتستخدم التلميحات دون أن تضيعها.
كيف تعمل
كل مرحلة كومة من الغرف تبقيها الدبابيس مغلقة. عندما تضغط على دبوس ينزلق خارجًا ويسقط كل ما كان يحمله: عملات أو ماء أو حمم أو سم أو أي شيء آخر تستخدمه اللعبة. في الأسفل ينتظر البطل، غالبًا في سلة أو قدر أو دلو. الأشياء الجيدة يجب أن تصل إلى البطل، والأشياء السيئة يجب ألا تلمس البطل ولا الأشياء الجيدة أبدًا.
الدبوس لا يعود إلى مكانه أبدًا. عندما يسقط شيء، يواصل السقوط حتى يستقر. لهذا فإن ترتيب الدبابيس هو اللغز كله، لا سرعة أصابعك.
اقرأ المرحلة كلها قبل أن تضغط
خذ بضع ثوانٍ لتنظر قبل أن تلمس أي شيء. لكل دبوس اسأل سؤالين: ماذا يحمل، وأين سيسقط؟ تتبّع المسار بعينيك. الجدران والمنحدرات ترسل الأشياء إلى الجانب، والغرفة الفارغة تحتها تعني أن الأشياء ستسقط أبعد مما تظن.
ثم اكتشف الأخطار: الأشياء السيئة، وأي مخلوق قد يأكل الأشياء الجيدة، وأي غرفة تقع فوق البطل مباشرة دون منحدر. كل ما يخرج من تلك الغرفة يسقط عموديًا، لذلك يجب ألا تحتوي إلا على أشياء جيدة عندما تفتحها.
اجعل الخطر غير مؤذٍ أولًا
معظم المراحل تتبع قاعدة واحدة: تعامل مع الأشياء السيئة قبل أن تحرر الجيدة. تحرير الكنز أولًا يبدو طبيعيًا، لكنه ينتهي عادة بشكل سيئ، لأن الحمم أو السم ما زال لديهما مكان يذهبان إليه.
هناك عدة طرق. الماء المسكوب على الحمم يبردها ويحولها إلى حجر، والحجر آمن. وفي بعض الألعاب تمتص التربة السم. وفي أخرى لا يوجد علاج، فيجب أن ترسل الأشياء السيئة إلى خزان أو غرفة جانبية بعيدًا عن البطل. ابحث عن الأرضيات المائلة والأبواب: كثيرًا ما تكون هي المخرج.
الخلط مهم أيضًا. الحمم تحرق الذهب، والسم ينتشر في الماء النظيف ويفسده. أبقِهما منفصلين حتى يزول الخطر.
الوحوش والطُعم والأقفال
المراحل الأصعب تضيف مخلوقًا يلتهم الأشياء الجيدة. لا تحرر الكنز أبدًا بينما هو ينتظر في الأسفل. اعرف ما يجعله يغادر: في بعض الألعاب يهرب من الأشياء السيئة، وفي أخرى يمضي سعيدًا بمكافأة، مثل كلب مع عظمة. أبعده أولًا.
احذر من الطُعم: أشياء جيدة موضوعة فوق أشياء سيئة، فوق البطل مباشرة. تبدو هدية، لكن فتحها يُسقط الخطر معها. وعندما يكون الكنز خلف دبوسين، وتحته غرفة فارغة، فخطط للسحبتين معًا وتحقق من أي شيء آخر سيسقط في الطريق.
اعمل بالعكس لتجد الترتيب
عندما تبدو المرحلة صعبة، ابدأ من النهاية. آخر دبوس تسحبه هو عادة الذي يُسقط الأشياء الجيدة على البطل. اسأل ماذا يجب أن يكون صحيحًا قبل تلك اللحظة مباشرة. هل اختفت الحمم؟ هل غادر الوحش؟ كل إجابة تعطيك دبوسًا يجب أن يأتي قبله.
تجنّب الأنماط الكسولة. سحب الدبابيس من الأعلى إلى الأسفل، أو من الأسفل إلى الأعلى، أو أخذ الكنز أولًا، نادرًا ما ينجح في المراحل الصعبة. في ألعابنا، ابتداءً من المرحلة 4، هذه الترتيبات الواضحة مصممة لتفشل. إذا خسرت، فكّر في أي سقوط سبّب المشكلة، وصحّح تلك الخطوة وحاول من جديد.
استخدم التلميحات لتتعلم
التلميح موجود ليعلّمك، لا لينقذك فقط. جرّب مرتين بنفسك، ثم استخدم تلميحًا إذا كنت عالقًا فعلًا، وانظر جيدًا لماذا ينجح هذا الترتيب. الحيل نفسها تعود في المراحل التالية.
في ألعاب سحب الدبوس عندنا، تلميح المصباح يكلف 15 عملة: يرقّم الدبابيس بالترتيب الصحيح وتشير يد إلى التالي. تحصل على 3 نجوم إذا فزت من المحاولة الأولى، ونجمتين بعد بضع محاولات، ونجمة واحدة مع التلميح.
جرّب ألعاب سحب الدبوس عندنا
في القرصان والذهب تُسقط عملات ذهبية على قرصان صغير: الماء يحوّل الحمم إلى حجر، وقليل من الحمم يخيف السلطعون الطماع فيهرب. وفي القطة الجائعة أبعد الماء عن الطعام، وصرّفه في خزان، وأعطِ الكلب عظمة. أما قطرة الحديقة فتسقي زهرة عطشى، مع تربة تمتص السم وحلزون عليك إخافته.