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Pull the pin: trucchi per risolvere ogni livello

Un piccolo pirata con una bandana rossa nella stiva di una nave, sotto camere di legno piene di monete d'oro, lava e acqua trattenute da perni.

I puzzle pull the pin sembrano facili: tocchi uno spillo e le cose cadono. Ma basta uno spillo sbagliato e la lava finisce sul tesoro. La buona notizia è che ogni livello ha una logica che si può imparare. Ecco come leggere un livello, trovare l'ordine giusto, gestire pericoli e mostri e usare i suggerimenti senza sprecarli.

Come funziona

Ogni livello è una pila di camere tenute chiuse da spilli. Quando tocchi uno spillo, scivola fuori e tutto quello che reggeva cade: monete, acqua, lava, veleno o qualsiasi altra cosa usi il gioco. In fondo aspetta l'eroe, spesso in un cesto, in una pentola o in un secchio. Le cose buone devono arrivare all'eroe, e le cose cattive non devono mai toccare né l'eroe né le cose buone.

Uno spillo non torna mai dentro. Quando qualcosa cade, continua finché non atterra. Per questo l'ordine degli spilli è tutto il puzzle, non la velocità delle tue dita.

Leggi tutto il livello prima di toccare

Prenditi qualche secondo per guardare prima di toccare qualsiasi cosa. Per ogni spillo, fatti due domande: cosa sta reggendo e dove cadrà? Segui il percorso con gli occhi. Muri e rampe mandano le cose di lato, e una camera vuota sotto significa che le cose cadranno più in basso di quanto pensi.

Poi individua i pericoli: le cose cattive, le creature che potrebbero mangiare le cose buone e le camere che stanno proprio sopra l'eroe senza una rampa. Qualunque cosa esca da quella camera cade dritta giù, quindi quando la apri deve contenere solo cose buone.

Rendi innocuo il pericolo per primo

La maggior parte dei livelli segue una regola: occupati delle cose cattive prima di liberare quelle buone. Liberare prima il tesoro sembra naturale, ma di solito finisce male, perché la lava o il veleno hanno ancora un posto dove andare.

Ci sono vari modi. L'acqua versata sulla lava la raffredda e la trasforma in pietra, e la pietra è sicura. In alcuni giochi la terra assorbe il veleno. In altri non c'è rimedio, quindi devi mandare le cose cattive in un serbatoio o in una camera laterale, lontano dall'eroe. Cerca i pavimenti inclinati e le porte: spesso sono la via d'uscita.

Contano anche i miscugli. La lava brucia l'oro, e il veleno si diffonde nell'acqua pulita e la rovina. Tienili separati finché il pericolo non è sparito.

Mostri, esche e blocchi

I livelli più difficili aggiungono una creatura che divora le cose buone. Non liberare mai il tesoro mentre lei aspetta sotto. Scopri cosa la fa andare via: in alcuni giochi scappa dalle cose cattive, in altri se ne va contenta con un premio, come un cane con un osso. Mandala via per prima.

Attenzione alle esche: cose buone appoggiate sopra cose cattive, proprio sopra l'eroe. Sembrano un regalo, ma aprirle fa cadere anche il pericolo. E quando il tesoro è dietro due spilli, con una camera vuota sotto, pianifica entrambe le mosse e controlla cos'altro cadrà lungo la strada.

Lavora a ritroso per trovare l'ordine

Quando un livello sembra difficile, parti dalla fine. L'ultimo spillo che tiri di solito è quello che fa cadere le cose buone sull'eroe. Chiediti cosa deve essere vero un attimo prima. La lava è sparita? Il mostro se n'è andato? Ogni risposta ti dà uno spillo che deve venire prima.

Evita gli schemi pigri. Tirare gli spilli dall'alto in basso, dal basso in alto, o prendere subito il tesoro funziona di rado nei livelli difficili. Nei nostri giochi, dal livello 4, questi ordini ovvi sono fatti apposta per fallire. Se perdi, pensa a quale caduta ha causato il problema, correggi quel passaggio e riprova.

Usa i suggerimenti per imparare

Un suggerimento serve a insegnarti, non solo a salvarti. Prova un paio di volte da solo, poi usane uno se sei davvero bloccato e guarda bene perché quell'ordine funziona. Gli stessi trucchi tornano nei livelli successivi.

Nei nostri giochi pull the pin, il suggerimento con la lampadina costa 15 monete: numera gli spilli nell'ordine giusto e una mano indica il prossimo. Ottieni 3 stelle vincendo al primo tentativo, 2 dopo qualche tentativo e 1 con il suggerimento.

Prova i nostri giochi pull the pin

Pirata Pepita fa cadere monete d'oro a un piccolo pirata: l'acqua trasforma la lava in pietra, e un po' di lava spaventa il granchio ingordo. In Gnam Gattino, tieni l'acqua lontana dalle crocchette, falla scolare in un serbatoio e dai un osso al cane. Giardino Goccia innaffia un fiore assetato, con la terra che assorbe il veleno e una lumaca da spaventare.

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