Guide ai giochi

Il lupo, la capra e il cavolo: come risolvere i puzzle del fiume

Un castoro con un berretto da marinaio rema su una zattera di tronchi con una volpe, un pulcino e un sacco di semi.

I puzzle dell'attraversamento del fiume sono tra gli indovinelli più antichi del mondo e mettono in difficoltà anche gli adulti. Una barchetta, qualche passeggero e un grosso problema: alcuni non possono restare insieme. Questa guida spiega il puzzle classico, poi dà un metodo passo per passo che funziona anche per le versioni più difficili, con esempi dal nostro gioco Zattera Buffa.

Come funziona

Nella versione classica un contadino deve portare un lupo, una capra e un cavolo dall'altra parte di un fiume. La sua barca porta il contadino e solo uno di loro. Se il lupo resta solo con la capra, il lupo mangia la capra. Se la capra resta sola con il cavolo, la capra mangia il cavolo. Questo indovinello si racconta da più di mille anni.

Ogni puzzle dell'attraversamento del fiume mescola le stesse tre regole: la barca ha poco posto, qualcuno deve essere a bordo per remare e alcuni passeggeri non possono restare insieme senza un guardiano. Poiché la barca deve tornare a prendere gli altri, servono sempre più viaggi di quanto pensi.

Risolvere il puzzle classico

Il trucco è individuare il passeggero che c'entra in ogni problema. Il lupo vuole la capra e la capra vuole il cavolo: la capra c'è in tutti e due, quindi la capra deve viaggiare per prima.

Prima porta di là la capra e torna indietro da solo. Poi porta di là il lupo e riporta indietro la capra con te. Poi porta di là il cavolo e torna indietro da solo. Alla fine vai a prendere la capra. Fanno sette traversate.

La mossa chiave è riportare indietro la capra. Sembra un passo indietro, ma è l'unico modo per vincere. La maggior parte dei puzzle dell'attraversamento del fiume nasconde una mossa così.

Passo 1: elenca chi non può stare con chi

Prima di qualsiasi viaggio, scrivi tutti i conflitti. In Zattera Buffa non devi nemmeno leggere: le regole di ogni livello sono disegnate come carte in alto sullo schermo, con un animale affamato, una bocca e poi ciò che gli piace mangiare. La volpe adora il pulcino, il pulcino adora i semi e il coniglio adora la carota.

Ora cerca le catene. Un animale che è insieme affamato e merenda di qualcun altro, come il pulcino tra la volpe e i semi, è il tuo guastafeste. Di solito è quello che viaggia per primo e quello che riporti indietro.

Passo 2: controlla ogni posto dopo ogni viaggio

Dopo ogni traversata, controlla la riva che hai lasciato e quella che hai raggiunto. Un guardiano tiene tutti al sicuro: in Zattera Buffa nessuno viene inseguito dove c'è Capitan Rametto il castoro.

In Zattera Buffa conta anche la zattera. Se la lontra rema portando di là la volpe e il pulcino senza il castoro, la volpe insegue il pulcino durante la traversata. Un inseguimento ti riporta alla mossa prima, ma la traversata conta comunque. I livelli successivi aggiungono un cane da guardia, che impedisce agli altri di mangiare ma insegue lui stesso il coniglio.

Passo 3: pianifica i viaggi di ritorno

La barca deve tornare, quindi pensa a ogni viaggio di ritorno. Tornare vuoti va bene quando le due rive sono sicure. Quando non lo sono, riporta indietro un passeggero con te. Dal livello 4 di Zattera Buffa ogni livello richiede almeno un ritorno con un passeggero, quindi il piano più ovvio non funziona mai.

Ricorda chi può remare. In Zattera Buffa possono remare solo il castoro o un animale con una piccola pagaia disegnata addosso. Dal livello 8 può remare anche la lontra, così il castoro può restare a fare la guardia a una riva. Basta non lasciare la lontra da sola con il pesce.

Passo 4: tieni il conto ed evita i giri a vuoto

Nei puzzle più grandi è facile perdere il filo. Disegna su un foglio due colonne, una per riva, e scrivi chi si trova dove dopo ogni viaggio. Se arrivi a una situazione che avevi già avuto, hai girato in tondo: torna indietro e prova un'altra mossa.

In Zattera Buffa le stelle confrontano tutte le tue traversate con la soluzione migliore, comprese quelle fallite e annullate. Annulla cancella l'ultima traversata, ma resta conteggiata. Ricomincia azzera il contatore, quindi se ti sei perso, ricomincia e segui il tuo piano.

Prova Zattera Buffa e altri puzzle

Zattera Buffa trasforma il puzzle dell'attraversamento del fiume in un gioco illustrato, con una zattera a tre posti, un orso che ne occupa due e animali che si rifiutano di viaggiare insieme. Baruffa al Picnic è un altro puzzle su chi si siede con chi, e Canale Papera ti chiede di pianificare in anticipo, persino chiudendo una paratoia che hai appena aperto.

Giochi per allenarti

Giochi puzzle