Giochi con la torre a spirale: trucchi per cadere in ogni varco

In un gioco con la torre a spirale la palla rimbalza da sola e tu giri la torre perché possa cadere nei buchi, piano dopo piano. È facile da imparare e difficile da padroneggiare. Questi consigli ti insegnano a girare con controllo, leggere i piani, evitare le zone rosse, usare la super caduta infuocata e raccogliere ogni stella.
Come funziona
La palla rimbalza su e giù di continuo. Fai scorrere il dito a sinistra o a destra per girare la torre attorno al suo palo. Quando un buco passa sotto la palla, lei cade al piano di sotto. Nei nostri giochi uno scorrimento su tutta la larghezza gira la torre di poco più di mezzo giro. Al computer usa le frecce sinistra e destra.
L'obiettivo è la base in fondo. Se la palla rimbalza su una zona rossa, perdi. Ogni piano è un anello di 16 posti, fatto di punti normali, buchi e zone rosse.
Gira prima che la palla scenda
La palla sale e poi ricade. Usa il tempo in cui sale per girare la torre. Quando scende, un buco dovrebbe già essere sotto di lei. Se giri all'ultimo momento, il buco può arrivare troppo tardi.
Fai scorrimenti piccoli e dolci. Una rotazione grande e veloce può portarti oltre il buco, e poi devi tornare indietro. La torre segue il tuo dito, quindi puoi fermarti esattamente dove vuoi. Se manchi un buco, niente paura. Gira in modo che il prossimo rimbalzo sia su un punto normale, poi riprova con il buco del piano dopo.
Leggi il piano, non solo la palla
Non guardare solo la palla. Guarda il piano sotto di lei e quello ancora sotto. Trova i buchi e, ancora più importante, le zone rosse. Decidi quale buco vuoi prima del rimbalzo.
Un buco non è sempre una buona scelta. Un buco che ti fa cadere su una zona rossa del piano successivo è una trappola. Se ci sono due buchi, scegli quello con un punto normale sicuro sotto.
Non toccare mai le zone rosse
Un rimbalzo sul rosso chiude il tentativo. Le zone rosse diventano più comuni andando avanti nei livelli e possono stare proprio accanto a un buco. Tieni la palla ben lontana, e quando non vedi un punto sicuro, aspetta un altro rimbalzo e gira di nuovo.
I punti normali sono tuoi amici. Se la palla atterra su uno, non succede niente e hai un altro rimbalzo per allineare il buco successivo. Puoi sempre rimbalzare qualche volta e girare la torre per rimediare a un errore.
La super caduta infuocata
Se cadi attraverso 3 piani in un colpo solo, senza rimbalzare, la palla prende fuoco. La super caduta rompe il piano successivo che colpisce, anche se è rosso. È il modo migliore per attraversare un piano pericoloso.
Cerca quindi i punti in cui più buchi sono allineati uno sotto l'altro. Tieni il dito fermo mentre cadi, perché girare la torre può chiudere la strada. Una buona catena di buchi può portarti molto in basso in un colpo solo. Non farci affidamento ogni volta, però: la super caduta è uno strumento per i piani difficili, e una discesa calma e attenta è spesso più sicura.
Stelle e la bolla d'aiuto
Tre stelle fluttuano nei buchi di ogni livello. Ne raccogli una cadendo proprio da quel buco. Alla fine ottieni da 1 a 3 stelle, e finire ne dà sempre almeno una. Prima impara il livello, poi rigiocalo per raccoglierle tutte e tre.
Se continui a perdere nello stesso punto, puoi comprare una bolla per 20 monete prima di iniziare o nella schermata di sconfitta. Ti protegge una volta da una zona rossa. Nei primi livelli una mano e una freccia curva ti mostrano come girare.
Prova il nostro gioco con la torre a spirale
In Caramella Capitombolo metti Berlingo, una minuscola caramella che rimbalza, su una torre di piani di torta colorati attorno a un gigantesco bastoncino di zucchero. Gira la torre, evita le gelatine rosse con gli spuntoni e cadi fino al piatto d'oro in fondo.