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Juegos de torre en espiral: trucos para caer por cada hueco

Un pequeño caramelo rosa y redondo rebota en una torre de capas de tarta de colores alrededor de un bastón de caramelo gigante.

En un juego de torre en espiral, la bola rebota sola y tú giras la torre para que caiga por los huecos, piso tras piso. Es fácil de aprender y difícil de dominar. Estos trucos te enseñarán a girar con control, a leer los pisos, a evitar las zonas rojas, a usar la supercaída de fuego y a recoger todas las estrellas.

Cómo funciona

La bola rebota arriba y abajo todo el rato. Tú deslizas el dedo a izquierda o derecha para girar la torre alrededor de su poste. Cuando un hueco pasa bajo la bola, esta cae al piso de abajo. En nuestros juegos, un deslizamiento por todo el ancho gira la torre algo más de media vuelta. En el ordenador, usa las flechas izquierda y derecha.

El objetivo es la base, abajo del todo. Si la bola rebota en una zona roja, pierdes. Cada piso es un anillo de 16 posiciones, formado por zonas lisas, huecos y zonas rojas.

Gira antes de que la bola baje

La bola sube y luego vuelve a bajar. Aprovecha el tiempo en que sube para girar la torre. Cuando baje, ya debería haber un hueco debajo. Si giras en el último momento, el hueco puede llegar tarde.

Haz deslizamientos pequeños y suaves. Un giro grande y rápido puede pasarte del hueco, y entonces tienes que girar de vuelta. La torre sigue a tu dedo, así que puedes parar justo donde quieras. Si fallas un hueco, no pasa nada. Gira para que el siguiente rebote caiga en una zona lisa y vuelve a intentar el hueco del piso siguiente.

Lee el piso, no solo la bola

No mires solo la bola. Mira el piso de debajo y el siguiente. Localiza los huecos y, más importante aún, las zonas rojas. Decide qué hueco quieres antes del rebote.

Un hueco no siempre es una buena opción. Un hueco que te deja caer sobre una zona roja del piso siguiente es una trampa. Si hay dos huecos, elige el que tenga debajo una zona lisa segura.

Nunca toques las zonas rojas

Un rebote en rojo termina el intento. Las zonas rojas son más comunes según avanzan los niveles, y pueden estar justo al lado de un hueco. Mantén la bola bien lejos de ellas, y cuando no veas un sitio seguro, espera un rebote más y vuelve a girar.

Las zonas lisas son tus amigas. Si la bola aterriza en una, no pasa nada y tienes otro rebote para alinear el siguiente hueco. Siempre puedes rebotar unas cuantas veces y girar la torre para arreglar un error.

La supercaída de fuego

Si atraviesas 3 pisos de una vez sin rebotar, la bola se prende fuego. La supercaída rompe el siguiente piso que toque, aunque sea rojo. Es la mejor manera de cruzar un piso peligroso.

Así que busca sitios donde varios huecos queden alineados uno debajo de otro. Mantén el dedo quieto mientras caes, porque girar la torre puede cerrarte el camino. Una buena cadena de huecos puede llevarte muy abajo de una sola vez. Aun así, no cuentes con ella siempre: la supercaída es una herramienta para los pisos difíciles, y un descenso tranquilo y cuidadoso suele ser más seguro.

Estrellas y la burbuja que ayuda

Tres estrellas flotan en huecos en cada nivel. Consigues una cayendo justo por ese hueco. Al final ganas de 1 a 3 estrellas, y terminar siempre da al menos una. Primero aprende el nivel y luego vuelve a jugarlo para recoger las tres.

Si pierdes siempre en el mismo sitio, puedes comprar una burbuja por 20 monedas antes de empezar o en la pantalla de derrota. Te protege una vez de una zona roja. En los primeros niveles, una mano y una flecha curva te enseñan cómo girar.

Prueba nuestro juego de torre en espiral

Caramelo Saltarín pone a Berlingo, un caramelito diminuto que rebota, sobre una torre de pisos de pastel de colores alrededor de un bastón de caramelo gigante. Gira la torre, evita las golosinas rojas con pinchos y baja hasta el plato dorado del fondo.

Juegos para practicar