Guías de juegos

Trucos para puzzles de atasco de tráfico: despeja cada nivel

Pantalla de Lío en el Parking: cochecitos de colores con ojos, aparcados muy apretados en un parking gris.

En los puzzles de atasco, el tablero está lleno de coches, animales o bloques, cada uno con una flecha. Toca uno y sale en esa dirección, si no hay nada que lo detenga. Todo el truco está en encontrar el orden correcto. Aquí tienes cómo leer las flechas, encontrar la pieza que debe salir primero, manejar las filas y las piezas que se deslizan, y resolver a sus primos: los puzzles de tornillos.

Cómo funciona

Cada pieza del tablero tiene una flecha. Cuando la tocas, se mueve sola en esa dirección. Si el camino está libre, sale del tablero. Si otra pieza le bloquea el paso, choca con ella y vuelve a su sitio. Ganas cuando el tablero queda vacío.

En nuestros juegos, un choque hace BONK y te cuesta un corazón. Tienes 3 corazones, y solo 2 a partir del nivel 8; si los pierdes todos, el nivel se reinicia. Un nivel sin ningún choque da 3 estrellas, y con un choque todavía te llevas 2.

Empieza por las piezas libres

Empieza buscando las piezas cuyo camino ya está despejado. Sigue cada flecha con la vista hasta el borde del tablero. Si no hay nada en medio, puedes tocar esa pieza sin miedo. Las piezas cercanas al borde con la flecha hacia fuera suelen ser las más fáciles.

Cada pieza que sale libera espacio, así que vuelve a mirar después de cada toque. Una pieza que estaba atascada hace un momento puede estar libre ahora. No toques de memoria: una mirada rápida te ahorra un corazón.

Sigue la cadena de bloqueos

Cuando ninguna pieza parece libre, o el tablero está muy lleno, elige una pieza atascada y pregúntate: ¿qué le estorba? Luego haz la misma pregunta sobre ese obstáculo. Siguiendo esa cadena llegas a la única pieza que debe moverse primero.

Las piezas del centro del tablero, con la flecha apuntando hacia un montón, suelen salir las últimas. No pierdas tiempo con ellas al principio. Despeja primero el exterior y el centro se abrirá solo.

Filas que siguen y piezas que se deslizan

Algunos juegos cambian la forma de moverse. En los niveles de seguir al líder, una cabeza guía a toda una fila. La cabeza avanza recta según su flecha y el resto de la fila la sigue, en cada giro. Hasta que pasa la última, la fila sigue bloqueando las casillas donde estaba.

En los niveles de deslizamiento, una pieza no sale volando del tablero. Se desliza hasta chocar con algo, como un borde, una roca u otra pieza, y el objetivo es meter cada pieza en un agujero. Una pieza que se ha parado puede convertirse en un muro que detiene a la siguiente justo donde la necesitas. Algunas situaciones se bloquean si mueves primero la pieza equivocada: si no se puede mover nada, reinicia el nivel.

Usa las pistas y la grúa para aprender

En nuestros puzzles de atasco, cada nivel te da monedas. La pista cuesta 30 monedas y te enseña la pieza correcta que tocar. La grúa cuesta 90 monedas y retira la pieza que más estorba. Cuando uses una, fíjate en por qué esa pieza era la clave, porque el mismo patrón vuelve en niveles posteriores.

Puzzles de tornillos: la misma idea, por capas

Los puzzles de tornillos, también llamados de tuercas y tornillos, son de la misma familia: tocar para quitar piezas en el orden correcto. Los paneles están atornillados unos encima de otros, y solo se puede desenroscar un tornillo libre. Uno tapado por un panel de arriba no se moverá. Cuando un panel se queda sin tornillos, cae y libera lo que había debajo, así que despeja primero las capas de arriba.

Cada tornillo vuela a la caja de su color, que admite tres. Un tornillo sin caja de su color espera en una bandeja pequeña, y si la bandeja se llena, pierdes. Antes de tocar, mira qué cajas están abiertas y elige tornillos que les correspondan. Deja huecos libres en la bandeja para los momentos en que no tengas alternativa. En nuestros juegos de tornillos, una pista cuesta 15 monedas: el nivel se reinicia y una mano te señala cada tornillo que tocar.

Prueba nuestros puzzles de atasco

Lío en el Parking es un aparcamiento atascado donde cada coche sale en línea recta siguiendo su flecha. En Pollitos de Paseo, una gallina madre guía a su fila de pollitos, y en Pista de Hielo, unos pingüinos se deslizan por el hielo hasta los agujeros de agua. En cuanto a los tornillos, Robo Tornillos te enseña con antelación los próximos robots de la fila, y Tablas Piratas añade clavijas con candado que se abren con clavijas llave.

Juegos para practicar

Puzzles de atasco de tráfico