Łamigłówki z korkiem (tap away): jak opróżnić planszę

W grach Tap Away plansza jest wypełniona samochodami, zwierzętami lub klockami, a każdy ma strzałkę. Stuknij jeden, a odjedzie w tym kierunku, jeśli nic nie stoi na drodze. Cały sekret to znalezienie właściwej kolejności. Oto jak czytać strzałki, znajdować element, który musi ruszyć pierwszy, radzić sobie z kolejkami i ślizgającymi się elementami oraz rozwiązywać ich kuzynów: łamigłówki ze śrubami.
Jak to działa
Każdy element na planszy ma strzałkę. Gdy go stukniesz, rusza sam w tym kierunku. Jeśli droga jest wolna, opuszcza planszę. Jeśli inny element blokuje drogę, uderza w niego i wraca na swoje miejsce. Wygrywasz, gdy plansza jest pusta.
W naszych grach uderzenie robi BONK i kosztuje serce. Masz 3 serca, od poziomu 8 tylko 2, a utrata wszystkich zaczyna poziom od nowa. Poziom bez uderzenia daje 3 gwiazdki, a jedno uderzenie nadal daje 2.
Zacznij od wolnych elementów
Zacznij od szukania elementów, których droga jest już wolna. Prześledź wzrokiem każdą strzałkę aż do krawędzi planszy. Jeśli nic nie stoi na drodze, ten element można bezpiecznie stuknąć. Elementy przy krawędzi ze strzałką skierowaną na zewnątrz są często najłatwiejsze.
Każdy element, który odjeżdża, zwalnia miejsce, więc po każdym stuknięciu spójrz jeszcze raz. Element, który przed chwilą stał w miejscu, może być teraz wolny. Nie stukaj z pamięci: jedno szybkie sprawdzenie oszczędza serce.
Idź za łańcuchem blokad
Gdy żaden element nie wygląda na wolny albo plansza jest bardzo zatłoczona, wybierz zablokowany element i zapytaj: co mu stoi na drodze? Potem zadaj to samo pytanie o tę przeszkodę. Podążanie za tym łańcuchem prowadzi do jednego elementu, który musi ruszyć pierwszy.
Elementy pośrodku planszy, ze strzałką skierowaną w tłum, zwykle idą na końcu. Nie trać na nie czasu na początku. Najpierw wyczyść zewnętrzną część, a środek otworzy się sam.
Kolejki, które jadą za liderem, i elementy, które się ślizgają
Niektóre gry zmieniają sposób poruszania się elementów. Na poziomach z jazdą za liderem głowa prowadzi całą kolejkę. Głowa jedzie prosto wzdłuż swojej strzałki, a reszta kolejki podąża za nią przez każdy zakręt. Dopóki ostatni element nie przejedzie, kolejka blokuje pola, na których stała.
Na poziomach ze ślizganiem element nie odlatuje z planszy. Ślizga się, aż w coś uderzy, na przykład w krawędź, kamień lub inny element, a celem jest wrzucenie wszystkich elementów do dziury. Element, który się zatrzymał, może stać się ścianą, która zatrzyma następny dokładnie tam, gdzie trzeba. Niektóre układy się blokują, jeśli najpierw ruszysz zły element: jeśli nic nie może się ruszyć, zacznij poziom od nowa.
Używaj podpowiedzi i dźwigu, żeby się uczyć
W naszych grach Tap Away każdy poziom daje monety. Podpowiedź kosztuje 30 monet i pokazuje właściwy element do stuknięcia. Dźwig kosztuje 90 monet i podnosi element, który blokuje najwięcej. Gdy z nich skorzystasz, przyjrzyj się, dlaczego ten element był kluczem, bo ten sam wzór wraca w późniejszych poziomach.
Łamigłówki ze śrubami: ten sam pomysł w warstwach
Łamigłówki ze śrubami, zwane też łamigłówkami z nakrętkami i śrubami, należą do tej samej rodziny: stukasz, żeby usuwać elementy we właściwej kolejności. Panele są przykręcone jeden na drugim, a odkręcić można tylko wolną śrubę. Śruba przykryta panelem powyżej nie ruszy się. Gdy panel straci wszystkie śruby, spada i uwalnia to, co było pod spodem, więc najpierw czyść górne warstwy.
Każda śruba leci do pudełka swojego koloru, które mieści trzy. Śruba bez pudełka swojego koloru czeka na małej tacce, a jeśli tacka się zapełni, przegrywasz. Zanim stukniesz, sprawdź, które pudełka są otwarte, i wybieraj śruby do nich pasujące. Zostawiaj wolne miejsca na tacce na chwile, gdy nie masz wyboru. W naszych grach ze śrubami podpowiedź kosztuje 15 monet: poziom zaczyna się od nowa, a dłoń pokazuje każdą śrubę do stuknięcia.
Wypróbuj nasze gry Tap Away
Parking Panic to zatłoczony parking, na którym każdy samochód wyjeżdża prosto wzdłuż swojej strzałki. W Chick Rush kwoka prowadzi swoją kolejkę kurczaczków, a w Ice Rink pingwiny ślizgają się po lodzie do przerębli. Jeśli chodzi o śruby, Robo Bolts pokazuje z góry następne roboty w kolejce, a Pirate Planks dodaje kołki z kłódkami, które otwierasz kołkami-kluczami.