Poradniki do gier

Gry w rysowanie: jedna linia, by uratować każdy poziom

Okrągły szczeniak siedzi na trawie pod schronieniem z kreski ołówka, a rój pszczół wylewa się z ula.

W grach typu draw to save masz do dyspozycji jedną linię, żeby ochronić bohatera, poprowadzić go albo przenieść przez przepaść. Potem fizyka przejmuje kontrolę, a ty możesz tylko patrzeć. Oto jak zaplanować linię przed rysowaniem, oszczędzać tusz, uczyć się na nieudanej próbie i rozwiązywać trzy klasyczne rodzaje poziomów: schrony, zjeżdżalnie i mosty.

Jak to działa

Rysujesz linię palcem. Gdy go podniesiesz, poziom się zaczyna: rzeczy spadają, toczą się i poruszają same, a twoja linia staje się prawdziwym przedmiotem. W zależności od gry albo spada jak twardy element, albo zostaje nieruchomo tam, gdzie ją narysowałeś. Wygrywasz, jeśli bohater jest bezpieczny na końcu.

Tusz jest ograniczony, więc twoja linia ma maksymalną długość. W naszych grach pasek z ołówkiem pokazuje, ile tuszu zostało, a linia sama się też zatrzymuje, gdy dotknie klocka albo bohatera.

Patrz, zanim narysujesz

Masz tylko jedną linię, więc najpierw pomyśl. Znajdź bohatera, zagrożenie i cel. Potem wyobraź sobie moment, w którym podnosisz palec: co spadnie, potoczy się lub pójdzie i dokąd?

Uważaj na pierwszy pomysł. Oczywista linia, prosto w poprzek, płaska lub po złej stronie przeszkody, jest często dokładnie tym, co poziom ma pokonać. W naszych grach od poziomu 4 takie łatwe linie są testowane i tak zaprojektowane, żeby przegrywały.

Schrony: zbuduj kopułę, która stoi

Gdy pszczoły lub inne stworzenia nurkują na bohatera, narysuj dach. Najlepiej sprawdza się kopuła w kształcie odwróconej litery U: jej łuk osłania górę, a dwie nogi opierają się o ziemię po obu stronach bohatera.

Jeśli twoja linia spada, narysuj ją trochę nad bohaterem i dostatecznie szeroko, żeby wylądowała wokół niego, a nie na nim. Zadbaj, żeby obie nogi sięgały ziemi, bo inaczej schron może się przewrócić. Jeśli bohater stoi na stopniu, jedną nogę zrób dłuższą. Sprawdź też dolne krawędzie: mała szczelina przy ziemi to dla pszczoły wystarczające wejście.

Zjeżdżalnie: złap łagodnie i potocz

Gdy kruchy bohater spada z góry i musi dotrzeć do celu, narysuj zjeżdżalnię, która go złapie i dokądś potoczy. Zacznij ją tuż pod punktem spadania, żeby bohater nie spadł daleko przed lądowaniem. Niech będzie łagodna: stroma zjeżdżalnia nabiera prędkości, a twarde lądowanie może go uszkodzić.

Zakończ zjeżdżalnię dokładnie przy krawędzi celu, a nie w powietrzu przed nim. Jeśli chmura lub kamień blokuje prostą drogę, omiń je łukiem bez dotykania: w naszych grach linia, która dotknie klocka, zatrzymuje się w tym miejscu.

Mosty: od krawędzi do krawędzi

Gdy bohater idzie sam, twoja linia jest jego drogą. Zacznij ją na ziemi, na której stoi bohater, a zakończ po drugiej stronie, trochę na twardym gruncie. Za krótki most zostawia bohatera spadającego w przepaść.

Niech most będzie gładki i niezbyt stromy, bo idący bohater nie wspina się po ścianie i może utknąć. Jeśli nad przepaścią wisi kamień, trzymaj most na tyle nisko, żeby bohater mógł pod nim przejść.

Oszczędzaj tusz i ucz się na każdej próbie

Tusz kończy się szybciej, niż myślisz, więc rysuj jedną gładką krzywą, bez zygzaków i pętli. Jeśli tusz skończy się w połowie, twoja linia też się tam kończy.

Gdy przegrasz, nie rysuj tego samego jeszcze raz. Zobacz, co poszło nie tak: czy schron się przewrócił, czy bohater spadł za daleko, czy ześlizgnął się z końca? Zmień jedną rzecz i spróbuj ponownie. W naszych grach dostajesz 3 gwiazdki za pierwszą próbę, 2 po kilku próbach i 1 z podpowiedzią. Podpowiedź z żarówką kosztuje 15 monet i pokazuje zwycięską linię kropkami, a dłoń ją obrysowuje.

Wypróbuj nasze gry draw to save

W Doggo Buzz twoja linia spada i staje się schronem, który ma chronić szczeniaka przed pszczołami do końca odliczania. Fragile Egg wymaga łagodnej zjeżdżalni, by spadające jajko stoczyło się do gniazda bez pęknięcia. W Robo Bridge mały robot idzie sam, więc twój most musi przenieść go nad lawą do jego baterii.

Gry do ćwiczeń

Gry w rysowanie