Poradniki do gier

Gry z rurami: jak połączyć rury, zanim skończy się czas

Ogród pełen zielonych węży ogrodowych, uśmiechnięta beczka z wodą i kwiaty w doniczkach czekające na napój.

W łamigłówce z rurami wystarczy jedna zła rura, żeby wszystko się wylało. Dobra wiadomość: istnieją proste nawyki, które ułatwiają każdą planszę, od tego, gdzie zacząć, po sprawdzanie wycieków. Te porady omawiają podstawowe zasady, a potem sztuczki, które pomagają skończyć przed końcem odliczania i zdobyć więcej gwiazdek.

Jak to działa

Woda, albo inny płyn, zaczyna się w źródle. Twoim zadaniem jest zbudować ze rur drogę, która doprowadzi go do każdego celu na planszy. Rury mają kilka kształtów: proste elementy, kolanka i trójniki, które dzielą przepływ na dwa.

Gdy odliczanie się skończy, płyn zaczyna płynąć. Jeśli dotrze do otworu, który prowadzi donikąd, na przykład do pustego pola, skały albo krawędzi planszy, wycieka i przegrywasz. Wypełnij każdy cel, a wygrasz. Łamigłówki z rurami występują w trzech głównych odmianach: obracasz rury w miejscu, układasz nowe elementy z kolejki albo przesuwasz płytki jak w układance przesuwanej.

Poznaj swoje elementy

Prosta rura ma tylko dwa użyteczne ustawienia: poziomo albo pionowo. Kolanko ma cztery. Trójnik łączy trzy kierunki, więc jest elementem, którego potrzebujesz, gdy droga musi się rozdzielić do dwóch celów.

W grach, w których obracasz rury, każde stuknięcie zwykle obraca element o ćwierć obrotu. W naszych grach zawsze zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc kolanko może potrzebować aż trzech stuknięć. Policz obroty w głowie przed stuknięciem, zamiast stukać, aż będzie wyglądało dobrze.

Zacznij od końców

Nie zaczynaj od środka planszy. Zacznij od źródła i od każdego celu, bo ich otwory są skierowane w stałą stronę i podpowiadają, którędy musi iść droga.

Potem spójrz na krawędzie, rogi planszy i skały. Rura przy krawędzi nigdy nie może być do niej skierowana, więc często ma tylko jedno możliwe ustawienie. Ustaw najpierw te wymuszone elementy. Środek planszy zwykle sam się potem układa.

Sprawdź każdy otwór

Wyciek to zawsze otwór skierowany w nicość. Zanim płyn popłynie, przejedź palcem po swojej drodze od źródła i sprawdź każdy otwór po drodze. Szczególną uwagę zwracaj na trójniki: wszystkie trzy ich otwory muszą dokądś prowadzić.

Nie musisz używać każdej rury. Rura, która nie jest na twojej drodze, może być ustawiona jak chce. Liczy się to, by żadna rura na drodze nie była skierowana na lukę, skałę ani krawędź.

Ścigaj się z płynem

Najpierw zaplanuj, potem działaj szybko. W naszych grach pole, które jest już pełne płynu, nie może się już ruszać, ale wszystkie pozostałe nadal mogą. Nawet po starcie przepływu możesz więc jeszcze poprawić drogę tuż przed nim.

Gdy układasz elementy z kolejki, zanim stukniesz, spójrz na element, który trzymasz, i buduj drogę w kierunku, w którym zmierza płyn. Element, którego nie potrzebujesz, może trafić gdzieś poza trasą. Gdy przesuwasz płytki, pamiętaj, że stuknięcie płytki w jednej linii z pustym polem przesuwa też wszystkie płytki między nimi.

Otwórz kran wcześnie

W naszych grach duży przycisk kranu uruchamia przepływ przed końcem odliczania. Otwórz go, gdy do końca odliczania zostanie jeszcze co najmniej jedna czwarta czasu, by zdobyć trzy gwiazdki. Gdy płyn już płynie, ten sam przycisk sprawia, że płynie trzy razy szybciej.

Utknąłeś? Podpowiedź z żarówką kosztuje 15 monet: poziom zaczyna się od nowa, a dłoń pokazuje ci, co stuknąć, ruch po ruchu.

Wypróbuj nasze gry z rurami

W Flower Pipes obracasz ogrodowe rury, by doprowadzić wodę do spragnionych kwiatów. Choco Pipes daje ci kolejkę rur z cukrowych laseczek do ułożenia, gdy gorąca czekolada jest już w drodze. Glug Rocket to układanka przesuwana: przesuwaj płytki z rurami, by zatankować śpiące rakietki.

Gry do ćwiczeń

Gry z rurami