Spieleratgeber

Tipps für Rohr-Puzzles: Rohre verbinden, bevor die Zeit abläuft

Ein Garten voller grüner Schlauchrohre, einer lächelnden Wassertonne und Blumentöpfen, die auf einen Schluck warten.

In einem Rohr-Puzzle reicht ein falsches Rohr, damit alles ausläuft. Die gute Nachricht: Mit ein paar einfachen Gewohnheiten wird jedes Raster leichter, vom Startpunkt bis zur Leck-Kontrolle. Diese Tipps erklären die Grundregeln und dann die Tricks, mit denen du vor dem Ablauf des Countdowns fertig wirst und mehr Sterne verdienst.

So funktioniert es

Wasser oder eine andere Flüssigkeit beginnt an einer Quelle. Deine Aufgabe ist, einen Weg aus Rohren zu bauen, der sie zu jedem Ziel auf dem Feld bringt. Rohre gibt es in ein paar Formen: gerade Stücke, Kurven und T-Stücke, die den Fluss in zwei teilen.

Endet der Countdown, beginnt die Flüssigkeit zu fließen. Erreicht sie eine Öffnung, die ins Leere führt, etwa ein leeres Feld, einen Felsen oder den Rand des Feldes, läuft sie aus und du verlierst. Füll jedes Ziel und du gewinnst. Rohr-Puzzles gibt es in drei Hauptarten: Du drehst Rohre an Ort und Stelle, du legst neue Teile aus einer Schlange, oder du schiebst Platten wie bei einem Schiebepuzzle.

Kenne deine Teile

Ein gerades Rohr hat nur zwei sinnvolle Lagen: quer oder senkrecht. Eine Kurve hat vier. Ein T-Stück verbindet drei Richtungen, deshalb brauchst du es, wenn der Weg sich zu zwei Zielen teilen muss.

In Spielen, in denen du Rohre drehst, dreht jeder Tipp ein Teil meist um eine Vierteldrehung. In unseren Spielen dreht es immer im Uhrzeigersinn, eine Kurve braucht also bis zu drei Tipps. Zähl die Drehungen im Kopf, bevor du tippst, statt zu tippen, bis es richtig aussieht.

Fang an den Enden an

Fang nicht in der Mitte des Feldes an. Beginne an der Quelle und an jedem Ziel, denn ihre Öffnungen zeigen in eine feste Richtung und verraten dir, wohin der Weg führen muss.

Sieh dir dann die Ränder, die Ecken des Feldes und die Felsen an. Ein Rohr am Rand kann nie auf ihn zeigen, deshalb hat es oft nur eine mögliche Lage. Setze diese erzwungenen Teile zuerst. Die Mitte des Feldes fügt sich danach meist von selbst.

Prüf jede Öffnung

Ein Leck ist immer eine Öffnung, die ins Nichts zeigt. Bevor die Flüssigkeit fließt, verfolge deinen Weg ab der Quelle mit dem Finger und prüf jede Öffnung unterwegs. Achte besonders auf T-Stücke: Alle drei Öffnungen müssen irgendwohin führen.

Du musst nicht jedes Rohr benutzen. Ein Rohr, das nicht auf deinem Weg liegt, darf in jeder Lage bleiben. Wichtig ist, dass kein Rohr auf dem Weg auf eine Lücke, einen Felsen oder den Rand zeigt.

Wettlauf mit der Flüssigkeit

Plane zuerst, dann handle schnell. In unseren Spielen kann sich ein Feld, das schon voller Flüssigkeit ist, nicht mehr bewegen, aber alle anderen schon. Auch nachdem der Fluss begonnen hat, kannst du also den Weg direkt vor ihm noch korrigieren.

Wenn du Teile aus einer Schlange legst, sieh dir das Teil in deiner Hand an, bevor du tippst, und bau den Weg in die Richtung, in die die Flüssigkeit fließt. Ein Teil, das du nicht brauchst, kann irgendwo abseits der Strecke landen. Schiebst du Platten, denk daran, dass ein Tipp auf eine Platte in einer Linie mit dem leeren Feld auch alle Platten dazwischen mitbewegt.

Dreh den Hahn früh auf

In unseren Spielen startet der große Hahn-Knopf den Fluss vor Ablauf des Countdowns. Dreh ihn auf, wenn noch mindestens ein Viertel des Countdowns übrig ist, um drei Sterne zu bekommen. Fließt die Flüssigkeit schon, lässt derselbe Knopf sie dreimal so schnell fließen.

Hängst du fest? Der Glühbirnen-Tipp kostet 15 Münzen: Das Level startet neu, und eine Hand zeigt dir Zug für Zug, was du antippen sollst.

Probier unsere Rohr-Puzzles

In Blumenrohr drehst du Gartenrohre, um Wasser zu durstigen Blumen zu bringen. Schoko-Rohre gibt dir eine Schlange aus Zuckerstangen-Rohren zum Legen, während die heiße Schokolade schon unterwegs ist. Gluck-Rakete ist ein Schiebepuzzle: Schieb die Rohrplatten, um die verschlafenen kleinen Raketen zu betanken.

Spiele zum Üben

Rohr-Puzzles