Spieleratgeber

Tipps für Tri-Peaks Solitär: So räumst du alle drei Gipfel ab

Schatzkarten-Spielbildschirm: Nummerierte Karten in drei Gipfeln auf einem Schiffsdeck, ein Nachziehstapel, ein Ablagestapel und ein Piratenpapagei.

Tri-Peaks ist ein Kartenspiel, bei dem du drei Gipfel aus Karten abräumst, indem du Karten spielst, die eine Zahl höher oder niedriger sind. Es ist leicht zu lernen, und ein paar gute Gewohnheiten machen das Gewinnen viel einfacher. Hier findest du die Regeln und die Tipps, die am meisten helfen: Ketten planen, klug ziehen und mit verdeckten Karten umgehen.

So funktioniert es

Die Karten liegen in drei überlappenden Gipfeln. Eine Karte ist frei, wenn keine andere Karte auf ihr liegt. Neben den Gipfeln liegen ein Nachziehstapel und ein Ablagestapel. Du kannst eine freie Karte auf den Ablagestapel spielen, wenn ihre Zahl genau eins höher oder eins niedriger ist als die oberste Karte dieses Stapels.

In unserer Version folgen auch 13 und 1 aufeinander, und die zwei Zahlen, die du spielen kannst, stehen über dem Ablagestapel. Passt keine freie Karte, tippst du auf den Nachziehstapel, um eine neue Karte aufzudecken. Du gewinnst, wenn du alle Karten von den Gipfeln abräumst, und du verlierst, wenn der Nachziehstapel leer ist und kein Zug mehr möglich ist.

Prüfe in jeder Runde die zwei Zahlen

Sieh dir vor jedem Zug die zwei spielbaren Zahlen an. Eine freie Karte mit einer von beiden darf gespielt werden. Das klingt selbstverständlich, aber man übersieht leicht eine Karte am Rand des Tisches, besonders auf einem kleinen Bildschirm.

Kannst du zwischen den beiden Zahlen wählen, nimm nicht einfach die erste, die du siehst. Schau, welche zur nächsten Karte führt. Hier beginnt die Planung.

Plane eine Kette, bevor du spielst

Eine Kette ist eine Reihe von Karten, die ohne Ziehen nacheinander gespielt werden. Lange Ketten sind das Herz des Spiels. Angenommen, die oberste Karte ist eine 6. Du könntest eine 5 oder eine 7 spielen. Siehst du auch eine 4, ergibt die 5 und dann die 4 eine schöne Kette, während die 7 vielleicht nirgendwohin führt.

Verfolge den Weg im Kopf, bevor du eine Karte berührst: Welche Karte kommt als Nächstes und welche danach? Je mehr Schritte du siehst, desto weniger musst du ziehen.

Ziehe nur, wenn es sein muss

Der Nachziehstapel ist dein Sicherheitsnetz, und jede Karte darin ist kostbar. Ziehst du zu früh, steckst du am Ende vielleicht fest, weil nichts mehr übrig ist. Zieh nur, wenn keine freie Karte passt.

In unserem Spiel baut das Spielen mehrerer Karten ohne Ziehen auch eine Serie auf, die dir mehr Münzen bringt. Lange Ketten helfen dir also, gleichzeitig zu gewinnen und zu punkten.

Decke verdeckte Karten auf

Manche Karten liegen verdeckt. Sie drehen sich erst um, wenn nichts mehr auf ihnen liegt. Spielst du zuerst die Karten, die sie verdecken, hast du mehr Auswahl, also ziele auf die Stellen, an denen die meisten Karten gestapelt sind.

Wenn zwei Züge gleich gut aussehen, nimm den, der eine verdeckte Karte freilegt. Eine neue Karte auf dem Tisch bedeutet eine neue Zahl, die du nutzen kannst, und eine bessere Chance, dass die Kette weitergeht.

Vorhängeschlösser, Schlüssel und Helfer

Ab Level 4 sind in unserem Spiel manche Karten mit einem Vorhängeschloss gesichert. Eine Karte mit Schloss kann erst weg, wenn du die Schlüsselkarte spielst, die einen goldenen Rand hat. Such den Schlüssel früh und plane die Kette, die zu ihm führt.

Du bekommst in jedem Level auch zwei Helfer: Einer macht deinen letzten Zug rückgängig, der andere legt einen Joker auf den Ablagestapel, auf den jede Karte passt. Nutze sie, wenn du wirklich festhängst, nicht beim ersten Problem. Jeder Helfer, den du benutzt, kostet dich einen Stern, drei Sterne gibt es also nur, wenn du keinen benutzt.

Probier unser Tri-Peaks-Solitär

In Schatzkarten legt Kapitän Coco, ein Piratenpapagei, seine Karten auf seinem Schiff in drei Gipfeln aus. Die Zahlen sind groß und gut lesbar, und jedes Blatt lässt sich gewinnen. Räume die Gipfel ab, bevor der Nachziehstapel leer ist, und verdiene bis zu drei Sterne.

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