Spieleratgeber

Tipps für Flugspiele: So kommst du durch jede Lücke

Ein rundes gelbes Küken fliegt zwischen zwei Bambusstangen über einen Bauernhof, vor ihm eine goldene Feder.

In Tipp-Flugspielen macht ein Finger alles. Jeder Tipp lässt deinen Helden aufflattern, und die Schwerkraft zieht ihn herunter, sobald du aufhörst. Das Schwierige ist der Rhythmus. Diese Tipps helfen dir, eine gleichmäßige Höhe zu halten, die Lücken voraus zu lesen, alle Sterne zu sammeln und ruhig zu bleiben, wenn sich die Hindernisse bewegen. Du lernst auch ein Flugspiel kennen, das im Dunkeln spielt.

So funktioniert es

Dein Held fliegt von allein vorwärts. Du steuerst nur die Höhe: Tipp, um zu flattern und aufzusteigen, hör auf zu tippen, und er fällt. Hindernisse mit einer Lücke stehen im Weg, und jede Berührung beendet den Versuch. Komm an allen vorbei, um das Ziel zu erreichen.

In unseren Spielen endet jedes Level an einer Fahne und versteckt drei Sammelobjekte, etwa Federn oder Edelsteine. Stößt du irgendwo an, startet ein großer Knopf das Level sofort neu. Am Computer funktionieren auch die Leertaste oder der Pfeil nach oben.

Finde deinen Tipp-Rhythmus

Der häufigste Fehler ist, zu viel zu tippen. Eine Salve schneller Tipps schickt dich oben gegen die Lücke, dann gerätst du in Panik, hörst auf und fällst unten hinein. Tipp stattdessen kleine, gleichmäßige Tipps, um eine konstante Höhe zu halten, ein bisschen wie ein Herzschlag.

Lerne, wie weit ein Flügelschlag deinen Helden hebt und wie schnell er fällt. Zum Steigen tippst du etwas öfter. Zum Sinken wartest du einen Moment und lässt die Schwerkraft arbeiten. Beginne Steig- und Sinkflüge früh statt im letzten Moment.

Schau voraus, nicht auf deinen Helden

Starr nicht auf deinen Helden. Schau auf die nächste Lücke und die danach. Liegt die nächste Lücke deutlich höher oder tiefer, flieg schon auf sie zu, sobald du die aktuelle hinter dir hast.

Ziele auf die Mitte jeder Lücke, nicht auf den Rand. Die Mitte lässt auf beiden Seiten Platz für Fehler. In unseren Spielen ist die Trefferzone des Helden etwas kleiner als seine Zeichnung, eine winzige Berührung wird also oft verziehen, aber verlass dich nicht darauf.

Sammle jeden Stern

In unseren Spielen zählt jedes der drei Sammelobjekte als ein Stern, wenn du die Fahne erreichst, und das Ziel zu erreichen bringt immer mindestens einen. Manche liegen nah an den Hindernissen, besonders in schwereren Leveln. Lerne das Level zuerst, indem du nur die Fahne erreichst, und spiel es dann noch einmal, um die verpassten zu holen.

Die Level sind bei jedem Spiel gleich, du kannst dir also genau merken, wo jedes Sammelobjekt liegt. Und jedes Level lässt sich mit allen dreien schaffen: Das prüft das Spiel. Hängst du fest? Vor einem Versuch kannst du für 20 Münzen eine Blase kaufen. Sie rettet dich vor einem Zusammenstoß.

Bewegte Tore, Klingen und Wind

Schwerere Level bringen Bewegung: Tore, die auf und ab gleiten, sich drehende Klingen und Windböen. Bei einem bewegten Tor schau erst einmal zu, wie es hoch und runter fährt, und wähl dann deinen Moment so, dass du ankommst, wenn die Lücke auf deiner Höhe liegt.

Drückt dich eine Böe nach oben, tipp weniger. Drückt sie dich nach unten, tipp etwas mehr. In einer Höhle wellen sich Decke und Boden und rücken beim Flug zusammen, und spitze Stacheln ragen heraus: Folge der Form des Tunnels mit sanften Tipps.

Echo-Fledermaus: Fliegen im Dunkeln

Echo-Fledermaus spielt sich anders. Du tippst nicht: Du ziehst den Finger nach oben oder unten, und Piko die Fledermaus folgt. Die Höhle ist dunkel, aber alle ein, zwei Sekunden piepst sie, und die Wände leuchten kurz auf, bevor sie verblassen. Du musst dir den Weg merken.

Beobachte den Kreis um Piko: Wenn er sich füllt, kommt das nächste Piepsen. Präge dir den Durchgang ein, solange er beleuchtet ist, und steuere dann auf die Lücke zu, die du gesehen hast. Große Glühwürmchen erhellen die Höhle um sie herum für ein paar Sekunden. Ein Zusammenstoß kostet eines von drei Herzen, und die ersten Level bleiben gut beleuchtet, damit du lernen kannst, bevor die echte Dunkelheit kommt.

Probier unsere Flugspiele

Hop Plumette schickt ein kleines Küken zwischen Bambusstangen, die sich später zu bewegen beginnen. In Drachenkind fliegt ein Drachenbaby durch eine Kristallhöhle, die immer enger wird, und in Bzz Sturm trotzt eine Biene auf dem Heimweg gleitenden Säulen, sich drehenden Windrädern und Böen.

Spiele zum Üben

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