Spieleratgeber

Tipps für Wurfspiele: besser zielen und jedes Ziel treffen

Ein kleines Koch-Küken wirft gestreifte Kerzen auf eine große, sich drehende rosa Torte, umgeben von Luftballons.

Wurfspiele gibt es in vielen Formen: tippen, um eine Drehscheibe zu treffen, eine Schleuder spannen, einen Ball ins Loch putten oder Körbe werfen. Alle belohnen dieselben Fähigkeiten: gutes Timing, die richtige Kraft und Lernen aus jedem Fehlwurf. Hier die Grundlagen, dann Tipps für jede große Familie.

So funktioniert es

Jedes Wurfspiel verlangt, dass du etwas auf ein Ziel schickst. In Drehscheiben-Spielen tippst du im richtigen Moment, und dein Objekt fliegt geradeaus. In Schleuder-Spielen ziehst du zurück, zielst und lässt los. In Minigolf- und Basketballspielen bestimmen Richtung und Länge deines Wischs, wohin der Ball fliegt und wie hart.

Das Geheimnis ist überall dasselbe: erst schauen, dann werfen, bei einem Fehlwurf nur eine Sache ändern und wiederholen, was funktioniert.

Drehscheiben: Timing statt Zielen

In unseren Drehscheiben-Spielen kannst du überall tippen: Dein Objekt fliegt immer geradewegs zur Unterseite der Scheibe und bleibt dort stecken. Trifft es ein Objekt, das schon steckt, ist es daneben. Vergiss also das Zielen und achte nur auf die Unterseite der Scheibe. Tipp, wenn eine freie Lücke herankommt, nicht wenn sie schon da ist, denn dein Wurf braucht einen Moment, bis er ankommt.

Die Scheiben werden kniffliger: Sie werden schneller, langsamer, drehen sich andersherum oder bleiben plötzlich stehen und starten ohne Vorwarnung wieder. Manche haben Wächter, die in Gegenrichtung um sie herumfliegen, und dein Objekt muss zwischen ihnen hindurch. Boni auf der Scheibe, etwa Kirschen, Sterne oder Schneeflocken, geben je 3 Münzen, aber hol sie nur, wenn der Weg sicher ist.

Alle 5 Level wartet eine Boss-Scheibe mit Gesicht auf dich, in 2 oder 3 Runden. Daneben? Eine zweite Chance kostet 20 Münzen und gibt dir dein Objekt zurück, einmal pro Level. Piep-Kerzen hat eine Torte, die die Richtung wechselt, Cosmo-Flaggen einen Planeten, der stoppt und wieder startet, und Frostkarotten Rotkehlchen, die den Schneeball bewachen.

Schleudern: triff die Schwachstellen

Zieh von irgendwo auf dem Bildschirm zurück und folge der gepunkteten Linie: Sie zeigt, wohin dein Held fliegt. Bevor du auf die Bösewichte zielst, sieh dir an, was die Hütte hält. Eis bricht schnell, Holz hält ein wenig, und Stein bricht nie, kann aber umfallen. Triff die Stützen unter einer Hütte, damit sie über den Bösewichten zusammenstürzt: Wer fällt oder einen harten Schlag abbekommt, ist besiegt.

In unseren Schleuder-Spielen gibt derselbe Schuss immer dasselbe Ergebnis. Hat ein Schuss fast geklappt, versuch es noch einmal mit einer winzigen Änderung bei Winkel oder Kraft. Kätzchen-Schleuder schleudert ein schweres Kätzchen, das hart zuschlägt. In Piraten-Bumm tippst du, während die Bombe fliegt, damit sie dort explodiert, wo du willst, sonst geht sie kurz nach dem ersten Treffer von selbst hoch.

Minigolf: Kraft dosieren

Ein häufiger Fehler ist, zu hart zu schlagen. Zieh in Dino-Minigolf von irgendwo zurück: Länge und Farbe des Pfeils, von Grün bis Rot, zeigen deine Kraft, und eine gepunktete Linie zeigt den Weg bis zum ersten Aufprall. Der Ball muss langsam genug am Loch ankommen, um hineinzufallen.

Nutz die Wände und Baumstämme für Bandenschüsse und spiel nahe am Wasser vorsichtig: Es schickt dich dorthin zurück, wo du geschlagen hast, und kostet einen Schlag extra. Sand bremst den Ball. Bleib im Par für drei Sterne: Zwei ruhige Schläge schlagen einen riskanten.

Basketball: Finde deinen Wisch

Wisch in Panda-Korb nach oben zum Korb: Die Richtung deines Wischs zielt, und seine Länge bestimmt die Kraft. Eine Hilfslinie zeigt den Wurf beim Zielen. Hast du einen Wisch gefunden, der trifft, wiederhole ihn und ändere ihn nur ein wenig, wenn der Korb wandert, was nach jedem Treffer passiert.

Ein Wurf, der nichts berührt, bringt 2 Punkte statt 1 und eine Extra-Münze, und ab dem dritten Treffer in Folge startest du eine Serie. Drei Fehlwürfe beenden das Level, ein sicherer Wurf ist also besser als ein ausgefallener. Später kommen Wind und schwebende Hindernisse dazu.

Probier unsere Wurfspiele

Such dir deinen Stil aus: Piep-Kerzen, Cosmo-Flaggen und Frostkarotten für Timing, Kätzchen-Schleuder und Piraten-Bumm zum Umwerfen von Burgen und Dino-Minigolf oder Panda-Korb für sorgfältiges Zielen und Dosieren der Kraft.

Spiele zum Üben

Wurfspiele