Tipps für Stau-Puzzles: So löst du jeden Verkehrsstau

In Stau-Puzzles ist das Feld voller Autos, Tiere oder Blöcke, jedes mit einem Pfeil. Tipp eines an, und es fährt in Pfeilrichtung davon, wenn nichts im Weg ist. Der ganze Trick ist die richtige Reihenfolge. Hier lernst du, die Pfeile zu lesen, das Teil zu finden, das zuerst weg muss, mit Schlangen und rutschenden Teilen umzugehen und die Verwandten dieses Spiels zu lösen: Bolzen-Puzzles.
So funktioniert es
Jedes Teil auf dem Feld hat einen Pfeil. Tippst du es an, bewegt es sich von selbst in diese Richtung. Ist der Weg frei, verlässt es das Feld. Versperrt ein anderes Teil den Weg, stößt es dagegen und fährt zurück an seinen Platz. Du gewinnst, wenn das Feld leer ist.
In unseren Spielen macht ein Zusammenstoß BONK und kostet ein Herz. Du hast 3 Herzen, ab Level 8 nur 2, und sind alle weg, startet das Level neu. Ein Level ohne Zusammenstoß bringt 3 Sterne, mit einem Zusammenstoß sind es noch 2.
Fang mit den freien Teilen an
Such zuerst Teile, deren Weg schon frei ist. Folge jedem Pfeil mit den Augen bis zum Rand des Feldes. Steht nichts im Weg, kannst du das Teil ruhig antippen. Teile am Rand mit einem Pfeil nach außen sind oft die einfachsten.
Jedes Teil, das verschwindet, schafft Platz, also schau nach jedem Tipp noch einmal hin. Ein Teil, das eben noch feststeckte, kann jetzt frei sein. Tipp nicht aus dem Gedächtnis: Ein kurzer Blick spart ein Herz.
Folge der Blockadekette
Wenn kein Teil frei scheint oder das Feld sehr voll ist, nimm ein festsitzendes Teil und frag dich: Was steht ihm im Weg? Stell dieselbe Frage dann für dieses Teil. Folgst du dieser Kette, kommst du zu dem einen Teil, das zuerst weg muss.
Teile in der Mitte des Feldes, deren Pfeil auf viele andere Teile zeigt, kommen meist zuletzt dran. Verschwende am Anfang keine Zeit damit. Räum zuerst außen auf, dann öffnet sich die Mitte von allein.
Schlangen, die folgen, und Teile, die rutschen
Manche Spiele ändern, wie sich die Teile bewegen. In Folge-dem-Anführer-Leveln führt ein Kopf eine ganze Schlange an. Der Kopf fährt geradeaus entlang seines Pfeils, und der Rest der Schlange folgt ihm durch jede Kurve. Bis das letzte Teil vorbei ist, blockiert die Schlange die Felder, auf denen sie stand.
In Rutsch-Leveln fliegt ein Teil nicht vom Feld. Es rutscht, bis es gegen etwas stößt, zum Beispiel einen Rand, einen Felsen oder ein anderes Teil, und das Ziel ist, jedes Teil in ein Loch fallen zu lassen. Ein Teil, das stehen geblieben ist, kann zur Wand werden, die das nächste genau dort stoppt, wo du es brauchst. Manche Aufbauten verklemmen sich, wenn du zuerst das falsche Teil bewegst: Geht nichts mehr, starte das Level neu.
Nutze Tipp und Kran zum Lernen
In unseren Stau-Spielen gibt jedes Level Münzen. Der Tipp kostet 30 Münzen und zeigt das richtige Teil zum Antippen. Der Kran kostet 90 Münzen und hebt das Teil weg, das am meisten blockiert. Wenn du einen benutzt, achte darauf, warum dieses Teil der Schlüssel war, denn dasselbe Muster kommt in späteren Leveln wieder.
Bolzen-Puzzles: dieselbe Idee in Schichten
Bolzen-Puzzles, auch Schrauben-und-Muttern-Puzzles genannt, gehören zur selben Familie: Tipp an, um Teile in der richtigen Reihenfolge zu entfernen. Platten sind übereinander geschraubt, und du kannst nur einen freien Bolzen lösen. Ein Bolzen, der oben von einer Platte verdeckt ist, bewegt sich nicht. Hat eine Platte keine Bolzen mehr, fällt sie herunter und gibt frei, was darunter war, also räum zuerst die oberen Schichten ab.
Jeder Bolzen fliegt in die Box seiner Farbe, die drei fasst. Ein Bolzen ohne Box seiner Farbe wartet auf einem kleinen Tablett, und ist das Tablett voll, verlierst du. Prüfe vor dem Tippen, welche Boxen offen sind, und wähl Bolzen, die dazu passen. Halte Plätze auf dem Tablett frei für die Momente, in denen du keine Wahl hast. In unseren Bolzen-Spielen kostet ein Tipp 15 Münzen: Das Level startet neu, und eine Hand zeigt jeden Bolzen, den du antippen sollst.
Probier unsere Stau-Spiele
Parkplatz-Chaos ist ein vollgestopfter Parkplatz, auf dem jedes Auto entlang seines Pfeils geradeaus hinausfährt. In Küken-Ansturm führt eine Glucke ihre Küken-Schlange an, und in Eisbahn rutschen Pinguine übers Eis in Wasserlöcher. Bei den Bolzen zeigt Robo-Bolzen die nächsten Roboter in der Schlange im Voraus, und Piratenplanken bringt Bolzen mit Vorhängeschloss, die du mit Schlüssel-Bolzen öffnest.