Panduan dan Tips Game

Tips Game Puzzle Kesesakan Trafik: Cara Lerai Setiap Kesesakan

Dalam puzzle kesesakan trafik, papan penuh dengan kereta, haiwan atau blok, masing-masing dengan satu anak panah. Ketik satu, dan ia pergi ke arah itu jika tiada apa yang menghalang. Kuncinya ialah mencari susunan yang betul. Inilah cara membaca anak panah, mencari keping yang mesti pergi dahulu, menangani barisan dan keping yang meluncur, dan menyelesaikan saudaranya: puzzle skru.

Cara ia berfungsi

Setiap keping di atas papan ada anak panah. Apabila anda mengetiknya, ia bergerak sendiri ke arah itu. Jika laluan terbuka, ia keluar dari papan. Jika keping lain menghalang laluan, ia melanggar keping itu lalu kembali ke tempatnya. Anda menang apabila papan kosong.

Dalam game kami, perlanggaran berbunyi BONK dan menelan satu hati. Anda ada 3 hati, hanya 2 dari tahap 8, dan jika semuanya habis, tahap dimulakan semula. Tahap tanpa perlanggaran memberi 3 bintang, dan satu perlanggaran masih memberi 2.

Mulakan dengan keping yang bebas

Mulakan dengan mencari keping yang laluannya sudah kosong. Ikut setiap anak panah dengan mata anda sehingga ke tepi papan. Jika tiada apa yang menghalang, keping itu selamat untuk diketik. Keping berhampiran tepi dengan anak panah menghala ke luar selalunya paling mudah.

Setiap keping yang pergi membuka ruang, jadi lihat semula selepas setiap ketikan. Keping yang tersekat tadi mungkin sudah bebas sekarang. Jangan ketik mengikut ingatan: satu semakan pantas boleh menyelamatkan satu hati.

Ikuti rantaian penghalang

Apabila tiada keping yang kelihatan bebas, atau papan sangat sesak, pilih satu keping yang tersekat dan tanya: apakah yang menghalangnya? Kemudian tanya soalan yang sama tentang penghalang itu. Mengikuti rantaian ini membawa anda kepada satu keping yang mesti bergerak dahulu.

Keping di tengah papan, dengan anak panah menghala ke arah kesesakan, biasanya pergi terakhir. Jangan bazirkan masa pada mereka di awal. Kosongkan bahagian luar dahulu, dan bahagian tengah akan terbuka dengan sendirinya.

Barisan yang mengikut dan keping yang meluncur

Sesetengah game mengubah cara keping bergerak. Dalam tahap ikut-pemimpin, satu kepala memimpin seluruh barisan. Kepala bergerak lurus mengikut anak panahnya dan selebihnya mengikut, melalui setiap selekoh. Selagi yang terakhir belum lalu, barisan itu terus menghalang kotak yang didudukinya.

Dalam tahap meluncur, keping tidak terbang keluar dari papan. Ia meluncur sehingga terlanggar sesuatu, seperti tepi, batu atau keping lain, dan matlamatnya ialah menjatuhkan setiap keping ke dalam lubang. Keping yang sudah berhenti boleh menjadi dinding yang menghentikan keping seterusnya tepat di tempat yang anda mahu. Sesetengah susunan terkunci jika anda menggerakkan keping yang salah dahulu: jika tiada apa yang boleh bergerak, mulakan semula tahap itu.

Gunakan petunjuk dan kren untuk belajar

Dalam game puzzle kesesakan trafik kami, setiap tahap memberi anda syiling. Petunjuk berharga 30 syiling dan menunjukkan keping yang betul untuk diketik. Kren berharga 90 syiling dan mengangkat keping yang paling banyak menghalang. Apabila anda menggunakannya, perhatikan mengapa keping itu menjadi kunci, kerana corak yang sama akan muncul semula dalam tahap kemudian.

Puzzle skru: idea yang sama dalam lapisan

Puzzle skru, juga dipanggil puzzle nat dan bolt, tergolong dalam keluarga yang sama: ketik untuk mengalihkan keping mengikut susunan yang betul. Panel dipasang bertindih, dan anda hanya boleh membuka skru yang bebas. Skru yang ditutup panel di atasnya tidak akan bergerak. Apabila sesebuah panel kehilangan semua skrunya, ia jatuh dan membebaskan apa yang ada di bawahnya, jadi kosongkan lapisan atas dahulu.

Setiap skru terbang ke kotak warnanya, yang memuatkan tiga. Skru yang tiada kotak warnanya menunggu dalam dulang kecil, dan jika dulang itu penuh, anda kalah. Sebelum mengetik, semak kotak mana yang terbuka dan pilih skru yang sepadan. Sediakan ruang kosong dalam dulang untuk saat anda tiada pilihan. Dalam game skru kami, petunjuk berharga 15 syiling: tahap dimulakan semula dan sebuah tangan menunjukkan setiap skru yang perlu diketik.

Cuba game puzzle kesesakan trafik kami

Parkir Kacau ialah tempat letak kereta yang sesak, tempat setiap kereta memandu lurus keluar mengikut anak panahnya. Dalam Lari Anak Ayam, seekor ibu ayam memimpin barisan anak-anaknya, dan dalam Lapangan Es, penguin meluncur merentasi ais ke dalam lubang air. Untuk skru, Robo Baut menunjukkan robot seterusnya dalam barisan lebih awal, dan Papan Bajak Laut menambah pasak berkunci yang anda buka dengan pasak kunci.

Game untuk berlatih

Game Puzzle Kesesakan Trafik