Panduan dan Tips Game

Tips Game Match 3 dan Tile Match: Selesaikan Setiap Tahap

Seekor raksasa kecil berwarna biru kehijauan membuka mulutnya luas di hadapan grid strawberi, makaron, donut dan kroisan.

Dua jenis puzzle ini berkongsi satu idea: tiga yang sama akan hilang. Dalam game match 3, anda menukar dua keping yang bersebelahan pada grid. Dalam game tile match, anda mengetik jubin ke dalam dulang dan mengisihnya tiga-tiga. Inilah cara setiap satu berfungsi, tabiat yang memenangi tahap dan kesilapan yang menghabiskan langkah anda.

Cara game match 3 tukar keping berfungsi

Anda melihat grid penuh keping berwarna-warni. Seret satu keping ke arah jirannya dan kedua-duanya bertukar tempat. Jika pertukaran itu menyejajarkan tiga keping atau lebih daripada jenis yang sama, keping itu pecah, keping di atasnya jatuh dan keping baharu turun dari atas. Dalam game kami, pertukaran yang tidak menghasilkan padanan akan ditolak begitu sahaja, jadi anda tidak boleh membazirkan langkah pada percubaan yang salah.

Setiap tahap memberi anda matlamat dan bilangan langkah yang terhad. Sesetengah tahap meminta anda mengumpul sejumlah keping tertentu. Yang lain meminta anda membawa item istimewa turun ke bahagian bawah papan. Anda menang apabila matlamat tercapai sebelum langkah habis.

Baca matlamat, kemudian cari pertukaran terbaik

Sebelum pertukaran pertama, baca apa yang diminta oleh tahap itu dan berapa langkah yang anda ada. Setiap pertukaran mesti membantu matlamat atau menyediakan sesuatu yang lebih besar. Jika anda perlukan keping merah, pertukaran yang memecahkan keping biru ialah langkah yang separuh sia-sia.

Jangan ambil padanan pertama yang anda nampak. Lihat seluruh grid seketika. Satu pertukaran yang memecahkan empat atau lima keping lebih bernilai daripada dua pertukaran yang masing-masing memecahkan tiga. Jika anda tersekat, tunggu beberapa saat: dalam game kami, pertukaran yang mungkin akan mula bergoyang, dan butang petunjuk membulatkan yang terbaik.

Mulakan dari bawah dan kejar tindak balas berantai

Apabila anda memecahkan keping di bahagian bawah papan, semua yang di atasnya menggelongsor turun dan mungkin tersusun sejajar secara kebetulan. Padanan percuma ini dipanggil tindak balas berantai (cascade), dan ia tidak menggunakan langkah anda. Memecahkan keping berhampiran bahagian atas pula sebaliknya: tiada apa yang berubah di bawah, jadi anda tidak mendapat bonus bertuah langsung.

Apabila matlamatnya membawa item turun, fikirkan dalam lajur. Kosongkan keping tepat di bawah item itu supaya ia turun satu langkah pada satu masa, dan simpan padanan anda dalam lajur itu, bukan menyebarkannya ke seluruh papan.

Bina keping istimewa dengan sengaja

Pemain terbaik membina keping istimewa, bukan sekadar memecahkan tiga. Dalam game match 3 kami, memadankan empat sebaris menghasilkan keping berjalur yang membersihkan satu garisan penuh apabila pecah. Memadankan lima sebaris menghasilkan keping pelangi. Bentuk L atau T menghasilkan bom yang meletupkan petak di sekelilingnya.

Tukar keping pelangi dengan mana-mana keping biasa dan setiap keping jenis itu akan hilang. Tukar dua keping istimewa bersama dan kedua-duanya bergabung menjadi letupan yang jauh lebih besar. Simpan semua ini untuk papan yang sesak atau untuk langkah terakhir sesuatu tahap, dan matlamat anda selalunya akan selesai sekali gus.

Cara game tile match berfungsi

Game tile match kelihatan berbeza. Jubin disusun dalam satu longgokan, dan anda mengetik jubin untuk menghantarnya ke dalam dulang yang hanya memuatkan tujuh. Apabila tiga jubin yang sama berada dalam dulang, ia hilang dan membebaskan petaknya. Jubin yang ditindih jubin lain kelihatan lebih gelap dan tidak boleh disentuh sehingga jubin di atasnya hilang.

Anda menang apabila tiada jubin yang tinggal, dan anda kalah jika dulang penuh. Dalam dua game jubin kami, setiap tahap sentiasa boleh diselesaikan, jadi kekalahan datang daripada pilihan anda sendiri, bukan nasib buruk.

Tips tile match: pastikan dulang hampir kosong

Ketik dahulu jubin yang sepadan dengan sesuatu yang sudah ada dalam dulang. Jika dulang mengandungi dua jubin sejenis, cari yang ketiga sebelum menyentuh apa-apa lagi. Dulang yang mengandungi beberapa jubin tunggal yang berlainan ialah tanda amaran: setiap jubin ganjil yang baharu mengambil satu petak yang mungkin tidak anda dapat semula.

Sebelum mengetik, lihat apa yang akan didedahkan oleh jubin itu. Pilih jubin yang membebaskan paling banyak jubin lain, terutamanya jubin jenis yang sudah anda lihat. Kira berapa banyak setiap jenis yang kelihatan: jika hanya dua yang nampak, yang ketiga tertimbus dan anda patut menggali ke arahnya.

Anda mendapat tiga pembantu pada setiap tahap, satu untuk setiap jenis: buat asal jubin terakhir, kocok longgokan, atau keluarkan tiga jubin dari dulang. Gunakan buat asal sebaik sahaja tersilap ketik. Simpan pembantu dulang untuk saat ia hampir penuh. Menggunakan pembantu mengurangkan bintang anda, jadi cuba tahap itu tanpa pembantu dahulu.

Game match 3 dan tile match kami

Pemakan Kue ialah game match 3 tempat anda mengumpul kek yang diminta oleh raksasa yang lapar, dan Gurita Menyelam meminta anda membawa anak-anak sotong kurita turun kepada ibu mereka. Peti Mainan Kucing menyusun mainan dalam satu longgokan, manakala Kebun Si Ciap menaburkan sayur dalam longgokan yang berselerak. Cuba semuanya dan lihat jenis puzzle yang paling sesuai dengan anda.

Game untuk berlatih