Tips Game Drop and Merge: Cara Mencapai Objek Terbesar

Dalam game drop and merge, anda menjatuhkan objek ke dalam balang, dan dua objek yang sama bercantum menjadi objek yang lebih besar. Nampak mudah, tetapi timbunan yang berselerak cepat memenuhi balang. Petua ini akan menunjukkan cara membidik, membina timbunan yang kemas, menjauhi garisan bahaya dan menangani batu, supaya anda dapat mencapai objek yang terbesar.
Cara game ini berfungsi
Luncurkan jari anda untuk menggerakkan objek di atas balang, kemudian lepaskan dan ia jatuh. Dua objek yang sama dan bersentuhan akan bercantum menjadi objek seterusnya yang lebih besar. Dalam Toples Laut terdapat 11 peringkat, dari yang terkecil hingga yang terbesar.
Setiap tahap memberi anda satu matlamat, contohnya menghasilkan satu haiwan tertentu. Capai matlamat itu dan anda ke tahap seterusnya. Anda kalah jika sesuatu objek kekal di atas garisan merah di bahagian atas balang lebih daripada 2 saat.
Gunakan garisan putus-putus dan gelembung seterusnya
Semasa anda meleret, garisan putus-putus menunjukkan di mana objek anda akan mendarat. Gunakannya setiap kali, bukannya menjatuhkan dan berharap yang terbaik.
Lihat juga gelembung yang menunjukkan objek seterusnya. Jika ia sama seperti yang ada di tangan anda, anda boleh merancang sepasang. Jika berbeza, fikirkan di mana ia patut diletakkan sebelum anda menjatuhkan yang pertama.
Kemaskan timbunan anda
Letakkan objek kecil bersama-sama di satu sisi dan biarkan yang lebih besar di sisi lain, seperti tangga. Objek itu bulat dan bergolek, jadi timbunan yang berselerak akan menggelongsor dan pasangan anda terpisah. Timbunan yang kemas memberi anda lebih banyak percantuman.
Bidik di sebelah objek yang sama jenis, supaya objek anda bergolek dan menyentuhnya. Percantuman kecil yang kerap lebih baik daripada menunggu yang besar. Setiap percantuman merendahkan timbunan, dan timbunan yang lebih rendah lebih selamat. Apabila dua pasangan mungkin, buat yang lebih rendah dahulu: ia memastikan timbunan rata dan sering mencetuskan percantuman kedua sejurus selepas itu.
Jauhi garisan merah
Garisan merah menandakan bahagian atas balang, dan ia berkelip apabila ada sesuatu di atasnya. Jika anda nampak ia berkelip, anda hanya ada 2 saat, jadi jangan panik: cari percantuman yang merendahkan timbunan.
Jangan menjatuhkan di tempat yang sama setiap kali, kerana timbunan menjadi tinggi di situ juga. Gunakan seluruh lebar balang dan isi secara sekata, supaya sentiasa ada ruang di atas untuk objek seterusnya.
Batu dan balang yang lebih kecil
Mulai tahap 6, batu boleh muncul. Batu tidak pernah bercantum dengan apa-apa. Tetapi apabila satu percantuman menyentuh batu, batu itu pecah. Jadi letakkan sepasang betul-betul di sebelah batu untuk membersihkannya. Jangan biarkan batu di bahagian bawah terlalu lama, kerana ia memenuhi ruang yang anda perlukan.
Semakin jauh anda pergi, balang menjadi lebih kecil, jadi ruang untuk kesilapan lebih sedikit. Sebelum menjatuhkan, fikir satu langkah ke hadapan: apa yang akan disentuh objek ini, dan ke mana ia akan bergolek? Jatuhan yang nampak sempurna masih boleh bergolek pergi, jadi tinggalkan sedikit ruang di sekeliling objek terbesar anda. Perlahankan diri pada tahap-tahap akhir dan luangkan masa untuk membidik dengan garisan putus-putus.
Bintang dan peluang kedua
Pada akhir tahap anda mendapat 1 hingga 3 bintang, bergantung pada berapa kali anda menjatuhkan objek. Lebih sedikit jatuhan bermakna lebih banyak bintang. Jika anda mahu tiga bintang, main semula tahap yang anda kenali dan elakkan jatuhan yang sia-sia.
Apabila anda kalah, peluang kedua berharga 20 syiling. Ia mengosongkan bahagian atas balang supaya anda boleh terus bermain, sekali bagi setiap percubaan. Tahap yang dimenangi dengan peluang kedua memberi 1 bintang.
Cuba game drop and merge kami
Toples Laut memenuhi balang kaca dengan haiwan laut kecil, dari setitik air kecil sehingga seekor penyu. Setiap tahap meminta haiwan tertentu, balang menjadi lebih kecil semakin lama, dan batu mula menghalang.