Oyun Rehberleri

Bırak ve Birleştir Oyunları: En Büyük Nesneye Ulaş

Sea Jar Merge oyun ekranı: arkasında deniz olan, gülümseyen karides, palyaço balığı, yengeç ve ahtapotlarla dolu kocaman bir cam kavanoz.

Bırak ve birleştir oyunlarında nesneleri bir kavanoza düşürürsün ve iki aynı nesne birleşip daha büyük bir nesne olur. Basit görünür ama dağınık bir yığın kavanozu çabucak doldurur. Bu ipuçları nasıl nişan alacağını, düzenli bir yığın kuracağını, tehlike çizgisinden uzak duracağını ve kayalarla başa çıkacağını gösterir; böylece en büyük nesneye bile ulaşabilirsin.

Nasıl oynanır?

Nesneyi kavanozun üstünde hareket ettirmek için parmağını kaydır, sonra bırak ve düşsün. Aynı olan ve birbirine değen iki nesne birleşip bir sonraki, daha büyük nesne olur. Sea Jar Merge'de en küçükten en büyüğe 11 adım var.

Her bölüm sana bir hedef verir, örneğin belirli bir hayvanı yapmak. Ona ulaşırsan sonraki bölüme geçersin. Bir nesne kavanozun tepesindeki kırmızı çizginin üstünde 2 saniyeden uzun kalırsa kaybedersin.

Noktalı çizgiyi ve sıradaki balonu kullan

Kaydırırken noktalı çizgiler nesnenin nereye ineceğini gösterir. Bırakıp en iyisini ummak yerine bunları her seferinde kullan.

Ayrıca sıradaki nesneyi gösteren balona bak. Elindekiyle aynıysa bir çift planlayabilirsin. Farklıysa ilkini bırakmadan önce onun nereye gitmesi gerektiğini düşün.

Yığını düzenli tut

Küçük nesneleri bir yanda bir arada tut, büyükleri öbür yanda dursun, bir merdiven gibi. Nesneler yuvarlaktır ve yuvarlanır, bu yüzden dağınık bir yığın kayar ve eşleşmelerin birbirinden uzaklaşır. Düzenli bir yığın sana daha çok birleşme verir.

Aynı türden bir nesnenin yanına nişan al ki seninki yuvarlanıp ona değsin. Sık yapılan küçük birleşmeler, büyük birini beklemekten iyidir. Her birleşme yığını alçaltır ve alçak yığın daha güvenli yığındır. İki çift mümkünse alttakini önce yap: yığını düz tutar ve çoğu zaman hemen arkasından ikinci bir birleşmeyi tetikler.

Kırmızı çizgiden uzak dur

Kırmızı çizgi kavanozun tepesini işaretler ve üstünde bir şey varsa yanıp söner. Yanıp söndüğünü görürsen yalnızca 2 saniyen var, bu yüzden panik yapma: yığını alçaltan bir birleşme ara.

Her seferinde aynı noktaya bırakma, çünkü yığın tam orada yükselir. Kavanozun tüm genişliğini kullan ve eşit doldur ki tepede sonraki nesnen için her zaman yer olsun.

Kayalar ve küçülen kavanozlar

6. bölümden itibaren kayalar çıkabilir. Bir kaya hiçbir şeyle birleşmez. Ama bir birleşme bir kayaya değerse kaya patlar. Yani bir kayayı temizlemek için bir çifti tam yanına yerleştir. Kayaları uzun süre dipte bırakma, çünkü ihtiyacın olan yeri kaplarlar.

İlerledikçe kavanoz küçülür, yani hataya daha az yer vardır. Bırakmadan önce bir adım ilerisini düşün: bu nesne neye değecek ve nereye yuvarlanacak? Mükemmel görünen bir bırakış yine de yuvarlanıp gidebilir, bu yüzden en büyük nesnenin etrafında biraz boşluk bırak. Son bölümlerde yavaşla ve noktalı çizgiyle nişan almak için ihtiyacın olan zamanı al.

Yıldızlar ve ikinci şans

Bir bölümün sonunda kaç bırakış kullandığına bağlı olarak 1 ila 3 yıldız kazanırsın. Daha az bırakış daha çok yıldız demektir. Üç yıldız istiyorsan bildiğin bir bölümü tekrar oyna ve boşa bırakışlardan kaçın.

Kaybettiğinde ikinci şans 20 jetondur. Kavanozun üstünü boşaltır ve oynamaya devam edebilirsin, deneme başına bir kez. İkinci şansla kazanılan bir bölüm 1 yıldız verir.

Bırak ve birleştir oyunumuzu dene

Sea Jar Merge, bir cam kavanozu minik bir damlacıktan bir kaplumbağaya kadar yavru deniz hayvanlarıyla doldurur. Her bölüm belirli bir hayvan ister, kavanoz ilerledikçe küçülür ve kayalar yolunu kesmeye başlar.

Pratik yapmak için oyunlar