Oyun Rehberleri

Pim Çekme Bulmacası İpuçları: Her Seviyeyi Çöz

Gemi ambarında kırmızı bandanalı küçük bir korsan; üstünde pimlerle tutulan, altın para, lav ve su dolu ahşap odalar var.

Pim çekme bulmacaları kolay görünür: bir pime dokun, bir şeyler düşer. Ama yanlış bir pim ve lav hazinenin üstüne iner. İyi haber şu: her seviyenin öğrenebileceğin bir mantığı var. İşte bir seviyeyi nasıl okuyacağın, doğru sırayı nasıl bulacağın, tehlikelerle ve canavarlarla nasıl başa çıkacağın ve ipuçlarını boşa harcamadan nasıl kullanacağın.

Nasıl çalışır?

Her seviye, pimlerle kapalı tutulan odaların üst üste dizilmiş hâlidir. Bir pime dokununca pim dışarı kayar ve tuttuğu her şey düşer: paralar, su, lav, zehir ya da oyunun kullandığı herhangi bir şey. En altta kahraman bekler, çoğunlukla bir sepetin, bir kazanın ya da bir kovanın içinde. İyi şeyler kahramana ulaşmalı, kötü şeyler kahramana ya da iyi şeylere asla değmemeli.

Bir pim asla geri takılmaz. Bir şey düşünce bir yere inene kadar düşmeye devam eder. Bu yüzden bulmacanın tamamı pimlerin sırasıdır, parmaklarının hızı değil.

Dokunmadan önce seviyenin tamamını oku

Bir şeye dokunmadan önce bakmak için birkaç saniye ayır. Her pim için iki soru sor: neyi tutuyor ve o şey nereye düşecek? Yolu gözlerinle takip et. Duvarlar ve rampalar şeyleri yana yollar, alttaki boş bir oda ise şeylerin sandığından daha uzağa düşeceği anlamına gelir.

Sonra tehlikeleri fark et: kötü şeyleri, iyi şeyleri yiyebilecek yaratıkları ve kahramanın tam üstünde rampasız duran odaları. O odadan çıkan her şey dümdüz aşağı düşer, bu yüzden onu açtığında içinde sadece iyi şeyler olmalı.

Önce tehlikeyi zararsız hâle getir

Çoğu seviye tek bir kurala uyar: iyi şeyleri bırakmadan önce kötü şeylerle ilgilen. Hazineyi önce kurtarmak doğal gelir ama genelde kötü biter, çünkü lav ya da zehrin hâlâ gidecek bir yeri vardır.

Bunu yapmanın birkaç yolu var. Lavın üstüne dökülen su onu soğutup taşa çevirir ve taş güvenlidir. Bazı oyunlarda toprak zehri emer. Bazılarında çare yoktur, bu yüzden kötü şeyi kahramandan uzakta bir tanka ya da yan odaya göndermen gerekir. Eğik zeminlere ve kapılara bak: çoğu zaman çıkış yolu onlardır.

Karışım da önemli. Lav altını yakar, zehir temiz suya yayılıp onu bozar. Tehlike ortadan kalkana kadar bunları birbirinden ayrı tut.

Canavarlar, yem ve kilitler

Zor seviyeler iyi şeyleri yutan bir yaratık ekler. O aşağıda beklerken hazineyi asla bırakma. Onu neyin uzaklaştırdığını bul: bazı oyunlarda kötü şeylerden kaçar, bazılarında ise kemikli bir köpek gibi bir ödülle mutlu mutlu uzaklaşır. Önce onu uzağa gönder.

Yeme dikkat et: kahramanın tam üstünde, kötü şeylerin tepesinde duran iyi şeyler. Bir hediye gibi görünür ama açınca tehlike de düşer. Hazine iki pimin arkasındaysa ve altında boş bir oda varsa her iki çekişi de planla ve aşağı inerken başka neyin düşeceğine bak.

Sırayı bulmak için geriden başla

Bir seviye zor göründüğünde sondan başla. Çektiğin son pim genelde iyi şeyleri kahramanın üstüne bırakan pimdir. O andan hemen önce neyin doğru olması gerektiğini sor. Lav gitti mi? Canavar ayrıldı mı? Her cevap sana daha erken çekilmesi gereken bir pim verir.

Tembel kalıplardan kaçın. Pimleri yukarıdan aşağıya ya da aşağıdan yukarıya çekmek, ya da önce hazineyi almak zor seviyelerde nadiren işe yarar. Oyunlarımızda 4. seviyeden itibaren bu bariz sıralar başarısız olacak şekilde yapılmıştır. Kaybedersen soruna hangi düşüşün yol açtığını düşün, o adımı düzelt ve yine dene.

İpuçlarını öğrenmek için kullan

İpucu seni sadece kurtarmak için değil, sana öğretmek için vardır. Birkaç kez kendin dene, gerçekten takılırsan bir tane kullan ve sıranın neden işe yaradığına yakından bak. Aynı püf noktaları sonraki seviyelerde geri gelir.

Pim oyunlarımızda ampul ipucu 15 para tutar: pimleri doğru sırayla numaralandırır ve bir el sıradakini gösterir. İlk denemede kazanırsan 3 yıldız, birkaç denemeden sonra 2, ipucuyla ise 1 yıldız alırsın.

Pim çekme oyunlarımızı dene

Pirate Nugget küçük bir korsana altın paralar düşürür: su lavı taşa çevirir ve biraz lav açgözlü yengeci korkutup kaçırır. Yum Kitty'de suyu mamadan uzak tut, bir tanka boşalt ve köpeğe bir kemik ver. Garden Drop susamış bir çiçeği sular; zehri emen toprak ve korkutup kaçırılacak bir salyangoz da var.

Pratik yapmak için oyunlar

Pim çekme oyunları