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Dicas para jogos de puxar o pino: resolva todas as fases

Um pirata pequeno de lenço vermelho no porão de um navio, abaixo de câmaras de madeira cheias de moedas de ouro, lava e água seguradas por pinos.

Os quebra-cabeças de puxar o pino parecem fáceis: toque em um pino e as coisas caem. Mas um pino errado e a lava cai em cima do tesouro. A boa notícia é que toda fase tem uma lógica que dá para aprender. Veja como ler uma fase, achar a ordem certa, lidar com perigos e monstros e usar as dicas sem desperdiçá-las.

Como funciona

Cada fase é uma pilha de câmaras mantidas fechadas por pinos. Quando você toca em um pino, ele desliza para fora e tudo o que ele segurava cai: moedas, água, lava, veneno ou qualquer outra coisa que o jogo use. Lá embaixo espera o herói, muitas vezes em uma cesta, um pote ou um balde. As coisas boas precisam chegar até o herói, e as ruins nunca podem tocar nele nem nas coisas boas.

Um pino nunca volta para o lugar. Quando algo cai, continua caindo até pousar. É por isso que a ordem dos pinos é o quebra-cabeça inteiro, e não a velocidade dos seus dedos.

Leia a fase inteira antes de tocar

Reserve alguns segundos para olhar antes de tocar em qualquer coisa. Para cada pino, faça duas perguntas: o que ele está segurando e onde isso vai cair? Siga o caminho com os olhos. Paredes e rampas mandam as coisas para o lado, e uma câmara vazia embaixo quer dizer que as coisas vão cair mais longe do que você imagina.

Depois ache os perigos: as coisas ruins, qualquer criatura que possa comer as coisas boas e qualquer câmara que fique bem em cima do herói sem rampa. Tudo o que sair dessa câmara cai direto, então ela só pode ter coisas boas quando você a abrir.

Primeiro, deixe o perigo inofensivo

A maioria das fases segue uma regra: resolva as coisas ruins antes de soltar as boas. Libertar o tesouro primeiro parece natural, mas costuma acabar mal, porque a lava ou o veneno ainda têm para onde ir.

Há algumas maneiras de fazer isso. A água despejada na lava a esfria e a transforma em pedra, e pedra é segura. Em alguns jogos, a terra absorve o veneno. Em outros não há cura, então você precisa mandar as coisas ruins para um tanque ou uma câmara lateral, longe do herói. Procure pisos e portas inclinados: muitas vezes são a saída.

A mistura também importa. A lava queima o ouro, e o veneno se espalha na água limpa e a estraga. Mantenha as duas coisas separadas até o perigo acabar.

Monstros, iscas e travas

As fases mais difíceis trazem uma criatura que devora as coisas boas. Nunca solte o tesouro enquanto ela estiver esperando lá embaixo. Descubra o que a faz ir embora: em alguns jogos ela foge das coisas ruins, em outros sai feliz com uma guloseima, como um cachorro com um osso. Mande-a embora primeiro.

Cuidado com as iscas: coisas boas apoiadas em cima de coisas ruins, bem acima do herói. Parece um presente, mas abrir faz o perigo cair junto. E quando o tesouro está atrás de dois pinos, com uma câmara vazia embaixo, planeje as duas puxadas e confira o que mais vai cair no caminho.

Trabalhe de trás para a frente para achar a ordem

Quando uma fase parece difícil, comece pelo fim. O último pino que você puxa costuma ser o que faz as coisas boas caírem no herói. Pergunte o que precisa ser verdade um instante antes disso. A lava já sumiu? O monstro já foi embora? Cada resposta mostra um pino que precisa vir antes.

Fuja dos padrões preguiçosos. Puxar os pinos de cima para baixo, de baixo para cima ou pegar o tesouro primeiro raramente funciona nas fases difíceis. Nos nossos jogos, a partir da fase 4, essas ordens óbvias são feitas para falhar. Se você perder, pense em qual queda causou o problema, corrija só esse passo e tente de novo.

Use as dicas para aprender

Uma dica está ali para ensinar, não só para salvar você. Tente algumas vezes sozinho, depois use uma se estiver mesmo travado e observe bem por que aquela ordem funciona. Os mesmos truques voltam nas fases seguintes.

Nos nossos jogos de puxar o pino, a dica da lâmpada custa 15 moedas: ela numera os pinos na ordem certa e uma mão aponta para o próximo. Você ganha 3 estrelas vencendo de primeira, 2 depois de algumas tentativas e 1 com a dica.

Experimente nossos jogos de puxar o pino

Pirata Pepita faz chover moedas de ouro para um piratinha: a água transforma a lava em pedra, e um pouco de lava assusta o caranguejo ganancioso. Em Nham Gatinho, mantenha a água longe da ração, escoe-a para um tanque e dê um osso ao cachorro. Jardim Gota rega uma flor com sede, com terra para absorver o veneno e um caracol para espantar.

Jogos para praticar

Jogos de puxar o pino