Guias de jogos

Dicas de boliche e sinuca: strikes, efeito e tacadas certeiras

Um urso-polar de cachecol vermelho lança uma bola de neve contra pequenos pinguins arrumados em triângulo numa pista de gelo.

No celular, os jogos de esporte se resumem a um gesto: o deslize. A velocidade, a distância e a direção do seu deslize fazem toda a diferença. Este guia fala de boliche e sinuca, dois esportes em que pinos e bolas batem uns nos outros, e depois dá uma dica rápida para minigolfe e basquete.

Como funciona

Em Pinguim Strike, você desliza para cima: a direção do deslize é a direção do lançamento, a velocidade dele é a velocidade da bola, e um deslize curvo dá efeito. Em Sinuca dos Gatinhos, você puxa para trás e solta: quanto mais longa a linha, mais forte vai a bola branca. Nos dois jogos, uma guia pontilhada mostra o caminho enquanto você mira.

Os pinos e as bolas quicam de verdade uns nos outros, e o mesmo lançamento sempre dá o mesmo resultado. Então, quando um lançamento quase dá certo, tente de novo com uma pequena mudança.

Boliche: deixe o efeito dominó trabalhar

Os pinos-pinguim derrubam uns aos outros quando caem, como peças de dominó. Você não precisa acertar todos os pinos: acerte o pino da frente um pouco de lado para ele cair sobre os pinos de trás. Enquanto você mira, a seta fica verde, laranja ou vermelha conforme a sua velocidade. Os pinos pesados só caem quando a bola acerta em cheio e rápido o bastante.

Um deslize curvo faz a bola virar para o lado da curva do seu deslize. Use isso para pegar os pinos de lado ou para contornar um obstáculo. Nas fases 1 a 3, protetores mantêm a bola na pista e você tem 3 lançamentos; a partir da fase 4, as canaletas ficam abertas e você tem 2 lançamentos para derrubar tudo.

Um strike, todos os pinos no primeiro lançamento, vale três estrelas. Derrube o pino bônus dourado no primeiro lançamento para ganhar uma estrela extra. No segundo lançamento, olhe só para os pinos que ainda estão de pé e mire para que o primeiro que você acertar caia sobre os outros.

Sinuca: pense uma tacada à frente

Enquanto você mira, uma linha pontilhada vai da bola branca até a primeira bola que ela vai acertar, e uma seta mostra para onde essa bola vai: branca se for uma das suas, vermelha se não for. Alinhe a seta com uma caçapa e depois escolha a força. Uma tacada média muitas vezes basta; uma tacada muito forte manda a bola branca para todo lado na mesa.

Cada bola encaçapada dá mais uma vez para você, então pense em onde a bola branca vai parar: perto da sua próxima bola é perfeito. Evite faltas: se a bola branca cair numa caçapa ou não tocar em nenhuma bola, o computador fica com a bola na mão. Quando você tiver a bola na mão, deslize a bola branca para preparar uma tacada fácil, quase reta. Encaçape a preta por último, depois que todas as suas bolas estiverem dentro.

O computador muda a cada fase e fica melhor. As fases mais avançadas trazem para-choques redondos, uma bola dourada que deixa você jogar de novo, uma linha de mira mais curta e caçapas menores.

Minigolfe: força suave

Em Minigolfe Dino, puxe de qualquer lugar: o comprimento e a cor da seta mostram a sua força, e uma linha pontilhada mostra o caminho até a primeira batida. A bola precisa chegar ao buraco devagar o bastante para cair, então não bata forte demais. Use as paredes para tacadas de rebote e jogue com cuidado perto da água. Termine dentro do par para ganhar três estrelas.

Basquete: repita o deslize que faz cesta

Em Panda na Cesta, deslize para cima em direção à cesta: a direção do deslize mira, e o comprimento define a força. Quando achar um deslize que faz cesta, repita-o, e mude só um pouco quando a cesta se mexer. Um arremesso que não encosta em nada vale 2 pontos em vez de 1, mas três erros encerram a fase, então um arremesso seguro é melhor que um chamativo.

Experimente nossos jogos de esporte

Pinguim Strike para strikes no gelo, Sinuca dos Gatinhos para uma partida contra o computador, Minigolfe Dino para tacadas cuidadosas e Panda na Cesta para arremessos perfeitos.

Jogos para praticar

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