البولينغ والبلياردو: نصائح للسترايك والدوران والضربات النظيفة

الألعاب الرياضية على الهاتف تعتمد على حركة واحدة: السحب. سرعة سحبتك وطولها واتجاهها تصنع الفرق كله. يتناول هذا الدليل البولينغ والبلياردو، وهما رياضتان تتصادم فيهما القوارير والكرات، ثم يقدم نصيحة سريعة للغولف المصغر وكرة السلة.
كيف تعمل
في ضربة البطاريق تسحب إلى الأعلى: اتجاه سحبتك هو اتجاه الرمية، وسرعتها هي سرعة الكرة، والسحبة المنحنية تضيف دورانًا. وفي بلياردو القطط تسحب إلى الخلف ثم تترك: كلما كان الخط أطول انطلقت الكرة البيضاء أقوى. وفي اللعبتين يُظهر دليل منقّط المسار أثناء التصويب.
القوارير والكرات ترتد فعلًا بعضها عن بعض، والرمية نفسها تعطي النتيجة نفسها دائمًا. لذلك عندما تكاد رمية تنجح، جرّبها مرة أخرى مع تغيير صغير واحد.
البولينغ: دع أحجار الدومينو تعمل
قوارير البطاريق تُسقط بعضها بعضًا وهي تقع، مثل أحجار الدومينو. لا تحتاج إلى إصابة كل قارورة: اضرب القارورة الأمامية من جانبها قليلًا لتسقط على القوارير خلفها. أثناء التصويب يتحول السهم إلى الأخضر أو البرتقالي أو الأحمر حسب سرعتك. القوارير الثقيلة لا تسقط إلا إذا ضربتها الكرة مباشرة من الأمام وبسرعة كافية.
السحبة المنحنية تجعل الكرة تنعطف نحو الجهة التي تنحني إليها سحبتك. استخدمها لتصل إلى القوارير بزاوية أو لتلتف حول عائق. في المراحل من 1 إلى 3 تُبقي الحواجز الكرة على المسار ولديك 3 رميات، ومن المرحلة 4 تكون القناتان الجانبيتان مفتوحتين ولديك رميتان لإسقاط كل شيء.
السترايك، أي إسقاط كل القوارير من الرمية الأولى، يمنحك ثلاث نجوم. أسقط قارورة المكافأة الذهبية في رميتك الأولى لتحصل على نجمة إضافية. وفي رميتك الثانية انظر فقط إلى القوارير التي ما زالت واقفة، وصوّب بحيث تسقط أول قارورة تصيبها على الأخريات.
البلياردو: فكّر في الضربة التالية
أثناء التصويب يمتد خط منقّط من الكرة البيضاء إلى أول كرة ستصيبها، ويُظهر سهم أين ستذهب تلك الكرة: أبيض إذا كانت من كراتك، وأحمر إذا لم تكن. اجعل السهم على خط واحد مع جيب، ثم اختر قوتك. الضربة المتوسطة تكفي غالبًا، أما الضربة القوية جدًا فترسل الكرة البيضاء إلى كل أنحاء الطاولة.
كل كرة تدخلها تمنحك دورًا آخر، ففكّر أين ستتوقف الكرة البيضاء: قرب كرتك التالية هو المكان المثالي. تجنّب الأخطاء: إذا سقطت الكرة البيضاء في جيب أو لم تلمس أي كرة، يحصل الكمبيوتر على الكرة في اليد. وعندما تحصل أنت على الكرة في اليد، حرّك الكرة البيضاء لتجهّز ضربة سهلة شبه مستقيمة. أدخل السوداء في النهاية، بعد أن تدخل كل كراتك.
يتغير الكمبيوتر في كل مرحلة ويصبح أفضل. وتضيف المراحل اللاحقة مصدّات مستديرة، وكرة ذهبية تتيح لك اللعب مرة أخرى، وخط تصويب أقصر، وجيوبًا أصغر.
الغولف المصغر: قوة هادئة
في غولف الديناصورات اسحب إلى الخلف من أي مكان: طول السهم ولونه يُظهران قوتك، وخط منقّط يُظهر المسار حتى أول ارتداد. يجب أن تصل الكرة إلى الحفرة ببطء كافٍ لتسقط فيها، فلا تضرب بقوة زائدة. استخدم الجدران لضربات الارتداد، والعب بحذر قرب الماء. أنهِ الحفرة ضمن عدد الضربات المعياري لتحصل على ثلاث نجوم.
كرة السلة: كرّر السحبة التي تسجّل
في باندا والسلة اسحب إلى الأعلى نحو السلة: اتجاه سحبتك يصوّب وطولها يحدد القوة. وعندما تجد سحبة تسجّل كرّرها، ولا تغيّرها إلا قليلًا حين تتحرك السلة. الرمية التي لا تلمس شيئًا تسجّل نقطتين بدل نقطة واحدة، لكن ثلاث إخفاقات تنهي المرحلة، فالرمية الآمنة أفضل من الرمية الاستعراضية.
جرّب ألعابنا الرياضية
ضربة البطاريق للسترايك على الجليد، وبلياردو القطط لمباراة ضد الكمبيوتر، وغولف الديناصورات لضربات هادئة ودقيقة، وباندا والسلة لرميات مثالية.
ألعاب للتدرّب
جديد
ضربة البطاريقجديد
جديد
بلياردو القططجديد