Kręgle i bilard: porady na strike'i, podkręcenie i czyste uderzenia

Gry sportowe na telefonie sprowadzają się do jednego gestu: przesunięcia palcem. To, jak szybko, jak daleko i w którą stronę przesuwasz palec, robi całą różnicę. Ten poradnik omawia kręgle i bilard, dwa sporty, w których kręgle i bile zderzają się ze sobą, a potem daje szybką poradę do minigolfa i koszykówki.
Jak to działa
W Penguin Strike przesuwasz palec w górę: kierunek ruchu to kierunek rzutu, jego szybkość to szybkość kuli, a zakrzywiony ruch dodaje podkręcenia. W Kitty Pool naciągasz i puszczasz: im dłuższa linia, tym mocniej leci biała bila. W obu grach kropkowana linia pokazuje tor podczas celowania.
Kręgle i bile naprawdę odbijają się od siebie, a ten sam rzut zawsze daje ten sam wynik. Gdy rzut prawie się uda, spróbuj jeszcze raz z jedną małą zmianą.
Kręgle: niech zadziała efekt domina
Kręgle-pingwiny przewracają się nawzajem, gdy padają, jak kostki domina. Nie musisz trafiać w każdy kręgiel: uderz w przedni kręgiel lekko z boku, żeby wpadł na kręgle za nim. Podczas celowania strzałka zmienia kolor na zielony, pomarańczowy lub czerwony w zależności od szybkości. Ciężkie kręgle przewracają się tylko wtedy, gdy kula trafi je prosto i wystarczająco szybko.
Zakrzywiony ruch palca sprawia, że kula skręca w stronę, w którą wygina się twój ruch. Wykorzystaj to, żeby trafić w kręgle pod kątem albo ominąć przeszkodę. Na poziomach od 1 do 3 bandy utrzymują kulę na torze i masz 3 rzuty; od poziomu 4 rynny są otwarte, a na strącenie wszystkiego masz 2 rzuty.
Strike, czyli wszystkie kręgle w pierwszym rzucie, daje trzy gwiazdki. Strąć złoty kręgiel bonusowy w pierwszym rzucie, a dostaniesz dodatkową gwiazdkę. Przy drugim rzucie patrz tylko na kręgle, które jeszcze stoją, i celuj tak, żeby pierwszy trafiony upadł na pozostałe.
Bilard: myśl jedno uderzenie do przodu
Podczas celowania kropkowana linia biegnie od białej bili do pierwszej bili, w którą trafi, a strzałka pokazuje, dokąd ta bila się potoczy: biała, jeśli to jedna z twoich bil, czerwona, jeśli nie. Ustaw strzałkę na łuzę, a potem wybierz siłę. Średnie uderzenie często wystarcza; bardzo mocne posyła białą bilę po całym stole.
Każda wbita bila daje ci kolejne uderzenie, więc pomyśl, gdzie zatrzyma się biała bila: blisko twojej następnej bili jest idealnie. Unikaj fauli: jeśli biała bila wpadnie do łuzy albo nie dotknie żadnej bili, komputer dostaje bilę z ręki. Gdy ty dostaniesz bilę z ręki, przesuń białą bilę tak, żeby przygotować sobie łatwe, prawie proste uderzenie. Czarną wbij na końcu, gdy wszystkie twoje bile będą już w łuzach.
Przeciwnik zmienia się na każdym poziomie i staje się coraz lepszy. Późniejsze poziomy dodają okrągłe odbijacze, złotą bilę, która pozwala grać dalej, krótszą linię celowania i mniejsze łuzy.
Minigolf: delikatna siła
W Dino Mini Golf naciągaj w dowolnym miejscu: długość i kolor strzałki pokazują twoją siłę, a kropkowana linia pokazuje drogę do pierwszego odbicia. Piłka musi dotrzeć do dołka na tyle wolno, żeby wpaść, więc nie uderzaj za mocno. Wykorzystuj ściany do uderzeń z bandy, a przy wodzie graj bezpiecznie. Zmieść się w par, a dostaniesz trzy gwiazdki.
Koszykówka: powtarzaj ruch, który trafia
W Panda Hoops machnij palcem w górę w stronę kosza: kierunek machnięcia celuje, a jego długość ustawia siłę. Gdy znajdziesz machnięcie, które trafia, powtarzaj je i zmieniaj tylko odrobinę, gdy kosz się przesunie. Rzut, który niczego nie dotknie, daje 2 punkty zamiast 1, ale trzy pudła kończą poziom, więc bezpieczny rzut jest lepszy od efektownego.
Wypróbuj nasze gry sportowe
Penguin Strike na strike'i na lodzie, Kitty Pool na mecz z komputerem, Dino Mini Golf na precyzyjne uderzenia i Panda Hoops na idealne rzuty.
Gry do ćwiczeń
Nowość
Penguin StrikeNowość
Nowość
Kitty PoolNowość