Gry match-3 i dopasowywanie kafelków: porady na każdy poziom

Dwa style łamigłówek łączy jeden pomysł: trzy takie same rzeczy znikają. W grach match 3 zamieniasz sąsiadów na planszy. W grach z dobieraniem kafelków stukasz kafelki do tacki i sortujesz je po trzy. Oto jak działa każda z nich, jakie nawyki wygrywają poziomy i jakie błędy kosztują cię ruchy.
Jak działają gry match 3 z zamianą
Widzisz planszę pełną kolorowych elementów. Przesuń jeden element na sąsiedni i zamienią się miejscami. Jeśli zamiana ustawi w jednej linii trzy lub więcej takich samych elementów, pękają, elementy z góry spadają, a nowe wpadają od góry. Zamiana, która nie tworzy układu, jest w naszych grach po prostu odrzucana, więc nie zmarnujesz ruchu na zły pomysł.
Każdy poziom daje ci cel i ograniczoną liczbę ruchów. Niektóre poziomy każą zebrać określoną liczbę pewnych elementów. Inne każą sprowadzić specjalne przedmioty na dół planszy. Wygrywasz, jeśli cel zostanie osiągnięty, zanim skończą się ruchy.
Przeczytaj cel, potem szukaj najlepszej zamiany
Przed pierwszą zamianą przeczytaj, o co prosi poziom i ile masz ruchów. Każda zamiana powinna albo pomagać w celu, albo przygotowywać coś większego. Jeśli potrzebujesz czerwonych elementów, zamiana, która rozbija niebieskie, to w połowie zmarnowany ruch.
Nie bierz pierwszego układu, jaki zobaczysz. Przejrzyj chwilę całą planszę. Zamiana, która rozbija cztery lub pięć elementów, jest warta więcej niż dwie zamiany po trzy. Jeśli utkniesz, poczekaj kilka sekund: w naszych grach możliwa zamiana zaczyna się trząść, a przycisk podpowiedzi otacza kółkiem tę najlepszą.
Graj od dołu i goń kaskady
Gdy rozbijasz elementy nisko na planszy, wszystko nad nimi zsuwa się w dół i może przypadkiem ułożyć się w linię. Takie darmowe układy nazywają się kaskadami i nie kosztują cię ruchów. Rozbijanie elementów blisko góry robi odwrotnie: nic poniżej się nie zmienia, więc nie ma żadnych szczęśliwych bonusów.
Gdy celem jest sprowadzenie przedmiotów na dół, myśl kolumnami. Usuwaj elementy tuż pod przedmiotem, żeby spadał o jeden krok naraz, i trzymaj swoje układy w tej kolumnie zamiast rozrzucać je po planszy.
Buduj specjalne elementy celowo
Najlepsi gracze tworzą specjalne elementy zamiast rozbijać same trójki. W naszych grach match 3 ułożenie czterech w rzędzie tworzy pasiasty element, który po rozbiciu czyści całą linię. Ułożenie pięciu w rzędzie tworzy tęczowy element. Kształt L lub T tworzy bombę, która rozwala pola wokół siebie.
Zamień tęczowy element z dowolnym zwykłym, a znikną wszystkie elementy tego rodzaju. Zamień razem dwa specjalne elementy, a połączą się w znacznie większy wybuch. Zachowaj je na zatłoczone plansze albo na ostatnie ruchy poziomu, a cel często wypełni się za jednym razem.
Jak działają gry z dobieraniem kafelków
Gry z dobieraniem kafelków wyglądają inaczej. Kafelki leżą w stosie, a ty stukasz kafelek, by trafił do tacki, która mieści tylko siedem. Gdy w tacce znajdą się trzy pasujące kafelki, znikają i zwalniają swoje miejsca. Kafelek przykryty innym jest ciemniejszy i nie można go dotknąć, dopóki górny kafelek nie zniknie.
Wygrywasz, gdy nie zostanie żaden kafelek, a przegrywasz, jeśli tacka się zapełni. W naszych dwóch grach z kafelkami każdy poziom zawsze da się ukończyć, więc przegrana wynika z twojego wyboru, a nie z pecha.
Porady do kafelków: trzymaj tackę prawie pustą
Najpierw stukaj kafelki, które pasują do czegoś, co już jest w tacce. Jeśli w tacce są dwa takie same, szukaj trzeciego, zanim dotkniesz czegokolwiek innego. Tacka z kilkoma różnymi pojedynczymi kafelkami to znak ostrzegawczy: każdy nowy odmienny kafelek zajmuje miejsce, którego możesz nie odzyskać.
Zanim stukniesz, zobacz, co kafelek odsłania. Wybieraj kafelek, który uwalnia najwięcej innych, zwłaszcza kafelki rodzaju, który już widziałeś. Policz, ile z każdego rodzaju jest widocznych: jeśli widać tylko dwa, trzeci jest zakopany i powinieneś kopać w jego stronę.
Na każdym poziomie dostajesz trzech pomocników, po jednym z każdego rodzaju: cofnięcie ostatniego kafelka, przemieszanie stosu albo wyjęcie trzech kafelków z tacki. Użyj cofnięcia zaraz po pomyłce. Pomocnika z tacką zachowaj na chwilę, gdy będzie prawie pełna. Używanie pomocników kosztuje gwiazdki, więc najpierw spróbuj poziomu bez nich.
Nasze gry match 3 i z dobieraniem kafelków
Cake Munchers to match 3, w którym zbierasz ciastka, o które prosi głodny potwór, a Octo Dive każe ci sprowadzić małe ośmiorniczki do ich mamy. W Kitten Toy Trunk zabawki leżą w stosie, a Peep's Veggie Patch rozsypuje warzywa w bałaganiarski stos. Wypróbuj wszystkie i zobacz, który rodzaj łamigłówki ci odpowiada.