Poradniki do gier

Pasjans Tri-Peaks: jak oczyścić wszystkie trzy szczyty

Ekran gry Treasure Cards: ponumerowane karty ułożone w trzy szczyty na pokładzie statku, stos do dobierania, stos odrzuconych kart i piracka papuga.

Pasjans tri-peaks to gra karciana, w której oczyszczasz trzy szczyty z kart, zagrywając karty o jeden wyższe lub niższe. Łatwo się go nauczyć, a kilka dobrych nawyków bardzo ułatwia wygraną. Oto zasady i porady, które pomagają najbardziej: planowanie serii, mądre dobieranie i radzenie sobie z ukrytymi kartami.

Jak to działa

Karty są rozłożone w trzech nakładających się szczytach. Karta jest wolna, gdy żadna inna jej nie zakrywa. Obok szczytów leżą stos do dobierania i stos odrzuconych. Możesz zagrać wolną kartę na stos odrzuconych, jeśli jej numer jest dokładnie o jeden wyższy lub niższy od wierzchniej karty tego stosu.

W naszej wersji 13 i 1 też następują po sobie, a dwa numery, które możesz zagrać, są wypisane nad stosem odrzuconych. Gdy żadna wolna karta nie pasuje, stukasz stos do dobierania, by odkryć nową kartę. Wygrywasz, gdy oczyścisz wszystkie karty ze szczytów, a przegrywasz, jeśli stos do dobierania jest pusty i nie ma już ruchu.

W każdej turze sprawdzaj dwa numery

Przed każdym ruchem spójrz na dwa numery, które możesz zagrać. Wolna karta z którymkolwiek z nich może iść. Brzmi oczywiście, ale łatwo przeoczyć kartę przy brzegu stołu, szczególnie na małym ekranie.

Jeśli możesz wybierać między dwoma numerami, nie bierz po prostu pierwszego, jaki zobaczysz. Sprawdź, który prowadzi do następnej karty. Tu zaczyna się planowanie.

Zaplanuj serię, zanim zagrasz

Seria to rząd kart zagranych jedna po drugiej bez dobierania. Długie serie są sercem gry. Załóżmy, że na stosie leży 6. Możesz zagrać 5 albo 7. Jeśli widzisz też 4, zagranie 5, a potem 4 daje ładną serię, podczas gdy 7 może nie prowadzić nigdzie.

Prześledź drogę w głowie, zanim dotkniesz karty: jaka karta jest następna i jaka po niej? Im więcej kroków widzisz, tym rzadziej będziesz musieć dobierać.

Dobieraj tylko wtedy, gdy musisz

Stos do dobierania to twoja siatka bezpieczeństwa, a każda karta w nim jest cenna. Jeśli dobierzesz za wcześnie, możesz na końcu utknąć z niczym. Dobieraj tylko wtedy, gdy żadna wolna karta nie pasuje.

W naszej grze zagrywanie kilku kart bez dobierania buduje też serię, która daje więcej monet. Długie serie pomagają więc wygrywać i zdobywać punkty jednocześnie.

Odkrywaj ukryte karty

Niektóre karty leżą zakryte. Odwracają się dopiero wtedy, gdy nic ich nie zakrywa. Zagrywanie najpierw kart, które je zakrywają, daje ci więcej możliwości, więc celuj w miejsca, gdzie leży najwięcej kart.

Gdy dwa ruchy wyglądają tak samo, wybierz ten, który uwalnia zakrytą kartę. Nowa karta na stole to nowy numer, którego możesz użyć, i lepsza szansa, że seria będzie trwać dalej.

Kłódki, klucze i pomocnicy

Od poziomu 4 w naszej grze niektóre karty są zamknięte na kłódkę. Karta z kłódką nie może odejść, dopóki nie zagrasz karty-klucza, która ma złotą obwódkę. Szukaj klucza wcześnie i zaplanuj serię, która do niego dociera.

W każdym poziomie dostajesz też dwóch pomocników: jeden cofa twój ostatni ruch, a drugi kładzie na stos odrzuconych jokera, do którego pasuje każda karta. Używaj ich, gdy naprawdę utkniesz, a nie przy pierwszym problemie. Każdy użyty pomocnik kosztuje cię gwiazdkę, więc trzy gwiazdki dostajesz tylko wtedy, gdy nie użyjesz żadnego.

Wypróbuj naszą grę w pasjansa tri-peaks

W Treasure Cards Captain Coco, papuga pirat, rozkłada swoje karty w trzech szczytach na swoim statku. Numery są duże i łatwe do odczytania, a każde rozdanie da się wygrać. Oczyść szczyty, zanim skończy się stos do dobierania, by zdobyć do trzech gwiazdek.

Gry do ćwiczeń