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Solitario Tri-Peaks: trucchi per liberare tutte e tre le cime

Schermata di Carte del Tesoro: carte numerate in tre cime sul ponte di una nave, un mazzo da pescare, una pila degli scarti e un pappagallo pirata.

Il solitario tri-peaks è un gioco di carte in cui liberi tre cime di carte giocando carte con un numero più alto o più basso di uno. È facile da imparare, e qualche buona abitudine rende molto più facile vincere. Ecco le regole e i consigli che aiutano di più: pianificare le catene, pescare con giudizio e gestire le carte nascoste.

Come funziona

Le carte sono disposte in tre cime che si sovrappongono. Una carta è libera quando nessun'altra carta la copre. Accanto alle cime ci sono un mazzo da pescare e una pila degli scarti. Puoi giocare una carta libera sulla pila degli scarti se il suo numero è esattamente uno più alto o uno più basso della carta in cima a quella pila.

Nella nostra versione anche 13 e 1 si susseguono, e i due numeri che puoi giocare sono scritti sopra la pila degli scarti. Quando nessuna carta libera va bene, tocca il mazzo da pescare per girare una nuova carta. Vinci se liberi tutte le carte dalle cime, e perdi se il mazzo è finito e non hai più mosse.

Controlla i due numeri a ogni turno

Prima di ogni mossa, guarda i due numeri giocabili. Una carta libera con uno dei due può essere giocata. Sembra ovvio, ma è facile non vedere una carta ai bordi del tavolo, soprattutto su uno schermo piccolo.

Se puoi scegliere tra i due numeri, non prendere semplicemente il primo che vedi. Guarda quale porta alla carta successiva. Qui inizia la pianificazione.

Pianifica una catena prima di giocare

Una catena è una fila di carte giocate una dopo l'altra senza pescare. Le catene lunghe sono il cuore del gioco. Supponi che sugli scarti ci sia un 6. Potresti giocare un 5 o un 7. Se vedi anche un 4, giocare il 5 e poi il 4 fa una bella catena, mentre il 7 potrebbe non portare da nessuna parte.

Segui il percorso con la mente prima di toccare una carta: quale carta viene dopo, e quella dopo ancora? Più passaggi vedi, meno dovrai pescare.

Pesca solo quando devi

Il mazzo da pescare è la tua rete di sicurezza, e ogni carta lì dentro è preziosa. Se peschi troppo presto, alla fine puoi restare bloccato senza più niente. Pesca solo quando nessuna carta libera va bene.

Nel nostro gioco, giocare più carte senza pescare costruisce anche una serie, che ti dà più monete. Quindi le catene lunghe ti aiutano a vincere e a fare punti allo stesso tempo.

Scopri le carte nascoste

Alcune carte sono coperte. Si girano solo quando nulla le copre. Giocare prima le carte che le coprono ti dà più scelta, quindi punta ai punti in cui sono impilate più carte.

Quando due mosse sembrano uguali, scegli quella che libera una carta coperta. Una carta nuova sul tavolo significa un nuovo numero che puoi usare e una probabilità maggiore che la catena continui.

Lucchetti, chiavi e aiuti

Dal livello 4 del nostro gioco alcune carte hanno un lucchetto. Una carta con il lucchetto non può andare via finché non giochi la carta chiave, che ha il bordo dorato. Cerca presto la chiave e pianifica la catena che la raggiunge.

In ogni livello hai anche due aiuti: uno annulla la tua ultima mossa, l'altro mette un jolly sulla pila degli scarti, dove va bene qualsiasi carta. Usali quando sei davvero bloccato, non al primo problema. Ogni aiuto che usi ti costa una stella, quindi ottieni tre stelle solo se non ne usi nessuno.

Prova il nostro solitario tri-peaks

In Carte del Tesoro, Capitan Coco, un pappagallo pirata, dispone le sue carte in tre cime sulla sua nave. I numeri sono grandi e facili da leggere, e ogni mano si può vincere. Libera le cime prima che il mazzo da pescare finisca per ottenere fino a tre stelle.

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