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Hill climb: trucchi per andare lontano senza ribaltarti

Una mucca sorridente guida un trattore rosso che traina un rimorchio di angurie su una collina verde.

Nei giochi di guida hill climb, andare veloci è facile. Andare lontano è la parte difficile. Un salto troppo folle e il pilota atterra sulla testa, oppure il serbatoio si svuota proprio prima della tanica successiva. Questi consigli ti aiuteranno a controllare il veicolo, atterrare in sicurezza, gestire il carburante e spendere bene le monete.

Come funziona

Guidi un veicolo su colline infinite con due pedali: acceleratore e freno. L'obiettivo è percorrere più strada possibile. Le monete lungo il percorso pagano i potenziamenti, e le taniche di carburante riempiono il serbatoio.

La corsa finisce quando il carburante si esaurisce o quando la testa del pilota tocca terra. In molti giochi finisce anche se resti capovolto troppo a lungo. Andando avanti le colline diventano più ripide e dissestate, quindi ogni metro in più è più difficile del precedente.

Acceleratore e freno servono per l'equilibrio

I pedali non servono solo ad andare più veloci o più piano. Premendo l'acceleratore si alza la parte anteriore del veicolo. Troppo acceleratore su una collina ripida e ti impenni e ti ribalti all'indietro. Il freno fa l'opposto e abbassa il muso.

Quindi guida con piccole pressioni invece di tenere sempre premuto l'acceleratore. Se la ruota anteriore si alza troppo, molla o dai un colpetto di freno. In discesa, frena un po' per restare in controllo, poi riprendi velocità per la salita successiva.

Le salite ripide richiedono slancio. Se ti pianti a metà, scendi un po' all'indietro e riprova prendendo la rincorsa. Nei nostri giochi, tenendo premuto il freno da fermo vai in retromarcia.

Controlla il veicolo in aria

I salti sono il punto in cui finiscono la maggior parte delle corse. In aria, l'acceleratore di solito inclina il veicolo all'indietro e il freno lo inclina in avanti. Usa colpetti brevi per tenerlo stabile e cerca di far coincidere l'angolo con quello del terreno dove atterrerai: piatto su una strada piatta, col muso in giù su una discesa.

I salti enormi non sempre valgono la pena. Se sta arrivando una rampa e il veicolo già ondeggia, rallenta prima di arrivarci. Un salto più piccolo con un atterraggio pulito vale più di uno enorme che finisce sul tetto.

Tieni d'occhio il carburante

Il carburante è il vero limite di una lunga corsa. Il serbatoio si svuota mentre guidi, quindi la chiave è arrivare in tempo alla tanica successiva. Non saltarne mai una di proposito.

Un'andatura costante che ti tiene sulle ruote vale più di una velocità che finisce in un incidente. Nei nostri giochi, le taniche sono sempre più distanti tra loro, quindi un serbatoio più grande diventa presto indispensabile.

Spendi le monete nei potenziamenti giusti

Tra una corsa e l'altra, spendi le monete in garage. I potenziamenti più comuni sono il motore per la potenza, i pneumatici per l'aderenza, le sospensioni per atterraggi più morbidi e il serbatoio per guidare più a lungo.

Non potenziare solo il motore al massimo. Più potenza fa impennare il veicolo più facilmente, quindi dovrai essere ancora più delicato con l'acceleratore. Potenzia un po' di tutto, poi prova ogni cambiamento in una corsa prima di comprare il successivo.

Impara la strada

Nei nostri giochi, le colline di ogni gioco sono sempre le stesse. Sfruttalo: ricorda dove sono la rampa grande, il buco profondo o la parete ripida, e preparati prima di arrivarci. Attenzione anche al ghiaccio: lì i pneumatici slittano, quindi premi l'acceleratore con dolcezza.

Battere il tuo record è più facile un pezzo alla volta. Dei cartelli segnano ogni 100 metri, quindi punta a superare il cartello successivo invece di pensare a tutta la strada.

Prova i nostri giochi hill climb

Trattore in Collina mette una mucca su un trattore con un rimorchio di tre angurie: ognuna ancora a bordo ti fa guadagnare monete ogni 100 metri. Cosmo Rover guida sulla Luna, dove salti altissimo e ogni capriola che atterra ti fa guadagnare monete. Pingo Scivola manda un pinguino su colline innevate con chiazze di ghiaccio scivolose e fiocchi di neve dorati da prendere.

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