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Giochi drop and merge: trucchi per ottenere l'oggetto più grande

Schermata di Barattolo Marino: un grande barattolo di vetro pieno di gamberetti, pesci pagliaccio, granchi e polpi sorridenti, con il mare dietro.

Nei giochi drop and merge lasci cadere oggetti in un barattolo, e due uguali si uniscono in uno più grande. Sembra semplice, ma un mucchio disordinato riempie in fretta il barattolo. Questi consigli ti mostrano come mirare, costruire un mucchio ordinato, stare lontano dalla linea di pericolo e gestire i sassi, così puoi arrivare anche all'oggetto più grande.

Come funziona

Fai scorrere il dito per spostare l'oggetto sopra il barattolo, poi lascia e cade. Due oggetti uguali che si toccano si uniscono nell'oggetto successivo, più grande. In Barattolo Marino ci sono 11 stadi, dal più piccolo al più grande.

Ogni livello ti dà un obiettivo, per esempio creare un animale preciso. Quando lo raggiungi, passi al livello successivo. Perdi se un oggetto resta sopra la linea rossa in cima al barattolo per più di 2 secondi.

Usa la linea tratteggiata e la bolla successiva

Mentre fai scorrere il dito, le linee tratteggiate mostrano dove atterrerà il tuo oggetto. Usale ogni singola volta invece di lasciare e sperare per il meglio.

Guarda anche la bolla che mostra l'oggetto successivo. Se è uguale a quello che hai in mano, puoi pianificare una coppia. Se è diverso, pensa a dove dovrebbe andare prima di lasciare cadere il primo.

Tieni ordinato il mucchio

Tieni gli oggetti piccoli insieme da un lato e lascia i più grandi dall'altro, come una scala. Gli oggetti sono tondi e rotolano, quindi un mucchio disordinato scivola e le coppie si allontanano. Un mucchio ordinato ti dà più unioni.

Mira accanto a un oggetto dello stesso tipo, così il tuo rotola e lo tocca. Piccole unioni fatte spesso sono meglio che aspettarne una grande. Ogni unione abbassa il mucchio, e un mucchio più basso è più sicuro. Quando sono possibili due coppie, fai prima quella più in basso: tiene piatto il mucchio e spesso innesca subito una seconda unione.

Stai lontano dalla linea rossa

La linea rossa segna la cima del barattolo e lampeggia quando qualcosa la supera. Se la vedi lampeggiare, hai solo 2 secondi, quindi niente panico: cerca un'unione che abbassi il mucchio.

Non lasciare cadere sempre nello stesso punto, perché lì il mucchio diventa alto. Usa tutta la larghezza del barattolo e riempilo in modo uniforme, così c'è sempre spazio in cima per il prossimo oggetto.

Sassi e barattoli più piccoli

Dal livello 6 possono comparire dei sassi. Un sasso non si unisce mai con niente. Ma quando un'unione tocca un sasso, il sasso si rompe. Quindi metti una coppia proprio accanto a un sasso per eliminarlo. Non lasciare i sassi sul fondo troppo a lungo, perché occupano lo spazio che ti serve.

Andando avanti, il barattolo diventa più piccolo, quindi c'è meno margine di errore. Prima di lasciare cadere, pensa un passo avanti: che cosa toccherà questo oggetto, e dove rotolerà? Un lancio che sembra perfetto può comunque rotolare via, quindi lascia un po' di spazio attorno al tuo oggetto più grande. Rallenta nei livelli finali e prenditi il tempo per mirare con la linea tratteggiata.

Stelle e seconda possibilità

Alla fine di un livello ottieni da 1 a 3 stelle, a seconda di quanti lanci hai usato. Meno lanci significano più stelle. Se vuoi tre stelle, rigioca un livello che conosci ed evita i lanci sprecati.

Quando perdi, una seconda possibilità costa 20 monete. Svuota la parte alta del barattolo così puoi continuare a giocare, una volta per tentativo. Un livello vinto con la seconda possibilità dà 1 stella.

Prova il nostro gioco drop and merge

Barattolo Marino riempie un barattolo di vetro di cuccioli marini, da una minuscola goccia fino a una tartaruga. Ogni livello chiede un certo animale, il barattolo si restringe andando avanti e i sassi iniziano a intralciare.

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