Puzzle ingorgo: trucchi per liberare ogni livello

Nei puzzle ingorgo la griglia è piena di macchine, animali o blocchi, ognuno con una freccia. Toccane uno e se ne va in quella direzione, se nulla gli sbarra la strada. Tutto sta nel trovare l'ordine giusto. Ecco come leggere le frecce, trovare il pezzo che deve uscire per primo, gestire le file e i pezzi che scivolano, e risolvere i loro cugini: i puzzle con le viti.
Come funziona
Ogni pezzo sulla griglia ha una freccia. Quando lo tocchi, si muove da solo in quella direzione. Se la strada è libera, esce dalla griglia. Se un altro pezzo gli blocca il passo, ci sbatte contro e torna al suo posto. Vinci quando la griglia è vuota.
Nei nostri giochi un urto fa BONK e costa un cuore. Hai 3 cuori, solo 2 dal livello 8, e se li perdi tutti il livello ricomincia. Un livello senza urti dà 3 stelle, e un solo urto ne dà comunque 2.
Comincia dai pezzi liberi
Inizia cercando i pezzi con la strada già libera. Segui ogni freccia con gli occhi fino al bordo della griglia. Se nulla si frappone, quel pezzo si può toccare in sicurezza. I pezzi vicini al bordo con la freccia che punta verso l'esterno sono spesso i più facili.
Ogni pezzo che esce libera spazio, quindi guarda di nuovo dopo ogni tocco. Un pezzo che un attimo fa era bloccato può ora essere libero. Non toccare a memoria: un controllo veloce ti risparmia un cuore.
Segui la catena dei blocchi
Quando nessun pezzo sembra libero, o la griglia è molto affollata, scegli un pezzo bloccato e chiediti: che cosa gli sbarra la strada? Poi fai la stessa domanda su quel pezzo. Seguendo questa catena arrivi all'unico pezzo che deve muoversi per primo.
I pezzi al centro della griglia, con la freccia che punta verso la folla, di solito escono per ultimi. Non perdere tempo con loro all'inizio. Libera prima l'esterno e il centro si aprirà da solo.
File che seguono e pezzi che scivolano
Alcuni giochi cambiano il modo in cui si muovono i pezzi. Nei livelli «segui il capofila» una testa guida un'intera fila. La testa va dritta lungo la sua freccia e il resto della fila la segue, curva dopo curva. Finché l'ultimo non è passato, la fila continua a bloccare le caselle dove si trovava.
Nei livelli con lo scivolamento un pezzo non vola fuori dalla griglia. Scivola finché non urta qualcosa, come un bordo, una roccia o un altro pezzo, e l'obiettivo è far cadere ogni pezzo in un buco. Un pezzo fermo può diventare un muro che ferma il successivo esattamente dove ti serve. Alcune situazioni si bloccano se muovi per primo il pezzo sbagliato: se niente si può muovere, riparti dal livello.
Usa il suggerimento e la gru per imparare
Nei nostri giochi ingorgo ogni livello ti dà delle monete. Il suggerimento costa 30 monete e ti mostra il pezzo giusto da toccare. La gru costa 90 monete e solleva il pezzo che blocca di più. Quando ne usi uno, guarda perché quel pezzo era la chiave, perché lo stesso schema torna nei livelli successivi.
Puzzle con le viti: la stessa idea a strati
I puzzle con le viti, detti anche nuts and bolts, sono della stessa famiglia: tocca per togliere i pezzi nell'ordine giusto. I pannelli sono avvitati uno sopra l'altro e puoi svitare solo una vite libera. Una vite coperta da un pannello sopra di lei non si muove. Quando un pannello ha perso tutte le viti, cade e libera ciò che c'era sotto, quindi libera prima gli strati in alto.
Ogni vite vola nella scatola del suo colore, che ne contiene tre. Una vite senza scatola del suo colore aspetta in un piccolo vassoio, e se il vassoio si riempie, perdi. Prima di toccare, controlla quali scatole sono aperte e scegli le viti che corrispondono. Tieni liberi dei posti nel vassoio per i momenti in cui non hai scelta. Nei nostri giochi con le viti un suggerimento costa 15 monete: il livello ricomincia e una mano mostra ogni vite da toccare.
Prova i nostri giochi ingorgo
Parcheggio Pazzo è un parcheggio intasato in cui ogni macchina esce dritta lungo la sua freccia. In Pulcini in Corsa una chioccia guida la sua fila di pulcini, e in Pista di Ghiaccio i pinguini scivolano sul ghiaccio fino ai buchi nell'acqua. Per le viti, Robo Bulloni mostra in anticipo i prossimi robot in fila, e Assi dei Pirati aggiunge dei pioli con il lucchetto che apri con i pioli chiave.