Головоломки «Пробки»: советы, как убрать все машинки с поля
В головоломках tap away поле забито машинками, зверями или блоками, и у каждого есть стрелка. Коснитесь фигуры, и она уедет в этом направлении, если ничто не мешает. Весь секрет в том, чтобы найти верный порядок. Вот как читать стрелки, находить фигуру, которая должна уйти первой, справляться с цепочками и скользящими фигурами и решать их родственников: головоломки с винтами.
Как это работает
У каждой фигуры на поле есть стрелка. Когда вы касаетесь её, она сама едет в этом направлении. Если путь свободен, она уезжает с поля. Если путь преграждает другая фигура, она врезается в неё и возвращается на место. Вы побеждаете, когда поле пусто.
В наших играх удар звучит как БУМ и стоит одного сердечка. У вас 3 сердечка, а с 8-го уровня только 2, и если они закончатся, уровень начнётся заново. Уровень без ударов даёт 3 звезды, а с одним ударом всё равно получите 2.
Начните со свободных фигур
Сначала поищите фигуры, у которых путь уже свободен. Проследите взглядом за каждой стрелкой до самого края поля. Если ничто не мешает, эту фигуру можно смело нажимать. Фигуры у края со стрелкой, направленной наружу, часто самые простые.
Каждая ушедшая фигура освобождает место, поэтому после каждого касания смотрите на поле заново. Фигура, которая секунду назад была заблокирована, теперь может быть свободна. Не нажимайте по памяти: одна быстрая проверка сбережёт сердечко.
Идите по цепочке преград
Когда свободных фигур не видно или поле очень загружено, выберите застрявшую фигуру и спросите: что ей мешает? Потом задайте тот же вопрос про эту преграду. Двигаясь по цепочке, вы найдёте ту единственную фигуру, которая должна уйти первой.
Фигуры в середине поля, у которых стрелка направлена в толпу, обычно уходят последними. Не тратьте на них время в начале. Сначала освободите края, и середина откроется сама.
Цепочки-хвосты и скользящие фигуры
В некоторых играх фигуры двигаются иначе. На уровнях «следуй за вожаком» голова ведёт за собой целую цепочку. Голова идёт прямо по своей стрелке, а остальные следуют за ней на каждом повороте. Пока последняя фигура не проедет, цепочка продолжает занимать клетки, на которых стояла.
На уровнях со скольжением фигура не улетает с поля. Она скользит, пока во что-нибудь не упрётся, например в край, камень или другую фигуру, и цель в том, чтобы загнать каждую фигуру в лунку. Остановившаяся фигура может стать стеной, которая остановит следующую ровно там, где нужно. Некоторые расстановки заклинивает, если сдвинуть не ту фигуру первой: если двигаться больше нечему, начните уровень заново.
Учитесь с помощью подсказки и крана
В наших играх tap away за каждый уровень вы получаете монеты. Подсказка стоит 30 монет и показывает, какую фигуру нажать. Кран стоит 90 монет и убирает фигуру, которая мешает больше всех. Когда используете их, смотрите, почему именно эта фигура была ключевой, ведь такая же схема встретится на следующих уровнях.
Головоломки с винтами: та же идея, но слоями
Головоломки с винтами, их ещё называют «гайки и болты», относятся к той же семье: нажимайте, чтобы убирать детали в правильном порядке. Панели привинчены друг на друга, и отвинтить можно только свободный винт. Винт, закрытый панелью сверху, не сдвинется. Когда у панели не остаётся винтов, она падает и освобождает то, что было под ней, поэтому сначала убирайте верхние слои.
Каждый винт летит в коробку своего цвета, в которую помещается три винта. Винт, для которого нет коробки его цвета, ждёт в маленьком лотке, и если лоток заполнится, вы проиграете. Прежде чем нажимать, посмотрите, какие коробки открыты, и выбирайте подходящие винты. Оставляйте свободные места в лотке на случай, когда выбора не будет. В наших играх с винтами подсказка стоит 15 монет: уровень начинается заново, а рука показывает каждый винт, который нужно нажать.
Попробуйте наши игры «Пробки»
Parking Panic это забитая парковка, где каждая машина выезжает прямо по своей стрелке. В Chick Rush мама-курица ведёт за собой цепочку цыплят, а в Ice Rink пингвины скользят по льду в проруби. Среди игр с винтами Robo Bolts заранее показывает следующих роботов в очереди, а Pirate Planks добавляет колышки на замках, которые открываются колышками-ключами.