Tips en gidsen voor gratis spelletjes

Tap Away puzzel tips: los elke file op

Parking Panic-spelscherm: kleurrijke autootjes met ogen staan dicht op elkaar geparkeerd op een grijze parkeerplaats.

In tap away puzzels staat het bord vol auto's, dieren of blokken, elk met een pijl. Tik erop en het vertrekt in die richting, als er niets in de weg staat. De hele truc is de juiste volgorde vinden. Zo lees je de pijlen, vind je het stuk dat als eerste weg moet, ga je om met rijen en glijdende stukken en los je ook hun verwanten op: schroefpuzzels.

Zo werkt het

Elk stuk op het bord heeft een pijl. Als je erop tikt, beweegt het uit zichzelf in die richting. Is de weg vrij, dan verlaat het het bord. Blokkeert een ander stuk de weg, dan botst het ertegenaan en gaat het terug naar zijn plek. Je wint als het bord leeg is.

In onze spelletjes klinkt een botsing als BONK en kost die een hartje. Je hebt 3 hartjes, vanaf level 8 nog maar 2, en als ze op zijn, begint het level opnieuw. Een level zonder botsing levert 3 sterren op, en met één botsing krijg je nog 2.

Begin met de vrije stukken

Zoek eerst stukken waarvan de weg al vrij is. Volg elke pijl met je ogen helemaal tot de rand van het bord. Staat er niets in de weg, dan kun je dat stuk veilig aantikken. Stukken bij de rand met een pijl naar buiten zijn vaak het makkelijkst.

Elk stuk dat vertrekt, maakt ruimte vrij, dus kijk na elke tik opnieuw. Een stuk dat net nog vastzat, kan nu vrij zijn. Tik niet uit je hoofd: één snelle controle bespaart je een hartje.

Volg de keten van blokkers

Lijkt geen enkel stuk vrij, of is het bord heel druk, kies dan een vastzittend stuk en vraag je af: wat staat er in de weg? Stel dan dezelfde vraag over die blokker. Als je deze keten volgt, kom je bij het ene stuk dat als eerste moet bewegen.

Stukken midden op het bord, met hun pijl naar een drukte, gaan meestal als laatste. Verspil er in het begin geen tijd aan. Ruim eerst de buitenkant op, dan gaat het midden vanzelf open.

Rijen die volgen en stukken die glijden

Sommige spelletjes veranderen hoe stukken bewegen. In volg-de-leider-levels leidt een kop een hele rij. De kop gaat recht langs zijn pijl en de rest van de rij volgt hem, door elke bocht heen. Tot het laatste stuk voorbij is, blijft de rij de vakjes blokkeren waar ze op stond.

In glijlevels vliegt een stuk niet van het bord. Het glijdt tot het ergens tegenaan botst, zoals een rand, een rots of een ander stuk, en het doel is om elk stuk in een gat te laten vallen. Een stuk dat tot stilstand is gekomen, kan een muur worden die het volgende precies stopt waar jij het wilt. Sommige opstellingen lopen vast als je het verkeerde stuk eerst beweegt: als niets meer kan bewegen, begin dan het level opnieuw.

Gebruik hints en de kraan om te leren

In onze tap away spelletjes levert elk level je munten op. De hint kost 30 munten en laat zien welk stuk je moet aantikken. De kraan kost 90 munten en tilt het stuk weg dat het meeste blokkeert. Gebruik je er een, kijk dan waarom dat stuk de sleutel was, want hetzelfde patroon komt terug in latere levels.

Schroefpuzzels: hetzelfde idee in lagen

Schroefpuzzels, ook wel moeren-en-bouten-puzzels genoemd, horen bij dezelfde familie: tik om stukken in de juiste volgorde te verwijderen. Panelen zijn bovenop elkaar geschroefd en je kunt alleen een vrije schroef losdraaien. Eén die door een paneel erboven bedekt wordt, beweegt niet. Als een paneel al zijn schroeven kwijt is, valt het en maakt het vrij wat eronder zat, dus ruim eerst de bovenste lagen op.

Elke schroef vliegt naar het doosje van zijn kleur, waar er drie in passen. Een schroef zonder doosje van zijn kleur wacht in een klein bakje, en als het bakje vol raakt, verlies je. Controleer voordat je tikt welke doosjes open zijn en kies schroeven die erbij passen. Houd plekjes in het bakje vrij voor de momenten waarop je geen keus hebt. In onze schroefspelletjes kost een hint 15 munten: het level begint opnieuw en een handje laat zien op welke schroef je moet tikken.

Probeer onze tap away spelletjes

Parking Panic is een volgepropte parkeerplaats waar elke auto recht langs zijn pijl wegrijdt. In Chick Rush leidt een moederkip haar rij kuikens, en in Ice Rink glijden pinguïns over het ijs in wakken. Voor schroeven laat Robo Bolts de volgende robots in de rij van tevoren zien, en Pirate Planks voegt pinnen met een hangslot toe die je opent met sleutelpinnen.

Spelletjes om mee te oefenen

Filepuzzels