Runner-spelletjes tips: kies elke keer de juiste poort

In poortrunners rent je held vanzelf en bepaal jij alleen of hij naar links of rechts gaat. Dat klinkt makkelijk, maar elke rij poorten is een kleine rekensom, en één verkeerde veeg kan je halve groep kosten. Zo vergelijk je poorten razendsnel, kies je het minste kwaad, ontwijk je obstakels en kom je sterk genoeg bij de finish om de eindbaas te verslaan.
Zo werkt het
Je veegt naar links of rechts terwijl je held over het parcours rent. Telkens versperren twee poorten de weg en je gaat altijd door één van de twee. Blauwe poorten zijn goed: ze tellen erbij op (+) of vermenigvuldigen (×) je groep. Rode poorten zijn slecht: ze halen er een stuk af (−) of delen je groep (÷). Obstakels slaan een deel van je groep eraf, en kleine bonussen op de baan voegen er weer één toe.
Als je groep op nul komt, is het level verloren en begin je opnieuw. Bij de finish beloont een trap de grootte van je groep: hoe groter je groep, hoe hoger je klimt en hoe meer munten je wint. In onze runners lopen de treden van ×1 tot ×6.
Twee blauwe poorten: plus of keer?
Soms zijn allebei de poorten blauw, bijvoorbeeld +10 of ×2. Kies niet zomaar het getal dat het grootst lijkt. Tel eerst je groep en reken dan uit. ×2 verdubbelt wat je hebt, dus het wint pas van +10 als je meer dan 10 hebt. Met 6 geeft +10 je 16 en ×2 maar 12. Met 25 geeft +10 je 35 en ×2 je 50.
Een handige truc: ×2 voegt evenveel toe als je al hebt, en ×3 voegt twee keer zoveel toe. Vergelijk dat met het plusgetal en je hebt je antwoord. Vroeg in een level is je groep klein, dus winnen plusjes vaak. Later, als je groep groot is, winnen de keer-poorten meestal. In onze spelletjes is de glanzende ×-poort vanaf level 5 soms de verkeerde keuze, dus tel altijd even na.
Twee rode poorten: kies het minste kwaad
In moeilijkere levels krijg je soms twee rode poorten. Dan kies je de poort die het minst pijn doet. ÷2 haalt altijd de helft van je groep weg, terwijl een min-poort een vast aantal afhaalt. Met een grote groep kost de min-poort dus meestal minder, en met een kleine groep is ÷2 veiliger.
Voorbeeld: met 30 hou je na −10 nog 20 over, maar na ÷2 slechts 15. Met 12 hou je na −10 maar 2 over, terwijl ÷2 je 6 laat houden. In onze spelletjes kan één rode poort vanaf level 6 je hele groep in één keer wegvagen, dus ga nooit door een rode poort zonder hem te lezen.
Ontwijk obstakels en pak bonussen mee
Obstakels kosten een deel van je groep, en in moeilijkere levels een groter deel. In onze runners is er altijd een vrije doorgang, dus kijk verder vooruit op de baan en niet alleen naar je held. Veeg op tijd en rustig: veegjes op het allerlaatste moment zijn de reden dat de meeste runs mislopen.
Pak de kleine bonussen mee als het veilig is. Eén extra eenheid lijkt weinig, maar de volgende ×-poort die je neemt vermenigvuldigt hem ook. En denk één rij vooruit: als twee poorten bijna gelijk zijn, kies dan de kant die je klaarzet voor het volgende obstakel of de volgende goede poort.
Maak je klaar voor de eindbaas
In onze runners blokkeert vanaf level 3 vlak voor de finish een enorme menigte de hele baan. Zijn kracht staat in een rode bel. Zoveel haalt hij van je groep af, en als je op nul uitkomt, verlies je. Je kunt hem niet ontwijken, dus het hele level is eigenlijk de voorbereiding op dit moment.
De eindbaas is gemaakt om verslagen te worden met slimme keuzes, niet met geluk. Blijf je van hem verliezen, speel het level dan opnieuw en zoek de poorten die je fout deed. Eén gemiste ×2 aan het begin maakt aan het eind een enorm verschil.
Geef je munten slim uit
Voor elke run kun je in onze spelletjes munten uitgeven aan drie upgrades. Start geeft je 2 extra eenheden bovenop de gebruikelijke 5. Waarde geeft je 25% meer munten. Schild laat je één obstakel raken zonder iets te verliezen.
Een grotere start is sterk, want elke goede poort daarna laat hem verder groeien. Het schild helpt in levels vol obstakels. Voor drie sterren heb je een resultaat nodig dat heel dicht bij het best mogelijke ligt. Haalde je er één of twee, speel dan opnieuw met wat je over elke rij hebt geleerd.
Probeer onze runner-spelletjes
In Peep Parade leidt een moederkip een groepje kuikens over de boerderij. In Pancake Tower stapelt een berenkok pannenkoeken op zijn dienblad, en in Avalanche duwt een pinguïn een sneeuwbal die met elke goede poort groter wordt.