Tips en gidsen voor gratis spelletjes

Vliegspelletjes: tips om door elke opening te komen

Een rond geel kuiken vliegt tussen twee bamboestengels boven een boerderij, met een gouden veertje voor haar.

In tik-en-vlieg spelletjes doet één vinger alles. Elke tik laat je held omhoog fladderen, en de zwaartekracht trekt hem weer omlaag zodra je stopt. Het lastige is het ritme. Met deze tips houd je een vaste hoogte, lees je de openingen vooruit, pak je elke ster en blijf je kalm als obstakels gaan bewegen. Je ontdekt ook een vliegspel dat in het donker wordt gespeeld.

Zo werkt het

Je held vliegt vanzelf vooruit. Jij bepaalt alleen de hoogte: tik om te fladderen en omhoog te gaan, stop met tikken en hij valt. Obstakels met een opening staan in de weg, en als je er één raakt, is je poging voorbij. Kom door ze allemaal heen om de finish te halen.

In onze spelletjes eindigt elk level bij een vlag en liggen er drie verzamelspullen verstopt, zoals veren of edelstenen. Als je ergens tegenaan botst, start één grote knop het level meteen opnieuw. Op een computer werken de spatiebalk of de pijl omhoog ook.

Vind je tikritme

De meest gemaakte fout is te veel tikken. Een reeks snelle tikken stuurt je tegen de bovenkant van de opening, dan raak je in paniek, stop je en val je tegen de onderkant. Gebruik in plaats daarvan kleine, regelmatige tikken om op een vaste hoogte te blijven, een beetje als een hartslag.

Leer hoe ver één fladderslag je held omhoog tilt en hoe snel hij valt. Om te stijgen tik je iets vaker. Om te dalen wacht je even en laat je de zwaartekracht het werk doen. Begin met stijgen en dalen vroeg, niet op het laatste moment.

Kijk vooruit, niet naar je held

Staar je niet blind op je held. Kijk naar de volgende opening en die daarna. Als de volgende opening veel hoger of lager zit, begin dan al naar hem toe te bewegen zodra je de huidige voorbij bent.

Mik op het midden van elke opening, niet op de rand. In het midden is er ruimte voor fouten aan beide kanten. In onze spelletjes is het raakvlak van de held iets kleiner dan zijn tekening, dus een heel klein schampje wordt vaak vergeven, maar reken er niet op.

Pak elke ster

In onze spelletjes telt elk van de drie verzamelspullen als een ster als je de vlag bereikt, en uitspelen levert altijd minstens één ster op. Sommige liggen vlak bij de obstakels, vooral in moeilijkere levels. Leer het level eerst kennen door gewoon de vlag te halen, en speel het daarna opnieuw om te pakken wat je miste.

Levels zijn elke keer hetzelfde, dus je kunt precies onthouden waar elk verzamelspul ligt. En elk level kan met alle drie worden uitgespeeld: het spel controleert dat. Zit je vast? Voor een poging kun je voor 20 munten een bel kopen. Die redt je van één botsing.

Bewegende poorten, messen en wind

Moeilijkere levels voegen beweging toe: poorten die op en neer schuiven, draaiende messen en windvlagen. Bij een bewegende poort kijk je eerst één keer hoe hij op en neer gaat, en timet je je doorgang zo dat je aankomt als de opening bij je uitkomt.

Als een windvlaag je omhoog duwt, tik je minder. Duwt hij je omlaag, tik dan iets vaker. In een grot golven het plafond en de vloer en komen ze naar je toe, en steken scherpe punten uit: volg de vorm van de tunnel met zachte tikken.

Echo Bat: vliegen in het donker

Echo Bat speelt anders. Je tikt niet: je veegt je vinger omhoog of omlaag en vleermuis Piko volgt. De grot is donker, maar om de één of twee seconden piept ze en lichten de muren even op voordat ze weer vervagen. Je moet de weg onthouden.

Let op de cirkel rond Piko: als die vol is, komt de volgende piep. Bestudeer de doorgang terwijl hij verlicht is en stuur dan naar de opening die je zag. Grote vuurvliegjes verlichten de grot een paar seconden rond haar. Een botsing kost één van de drie hartjes, en de eerste levels zijn goed verlicht zodat je kunt leren voor het echte donker.

Probeer onze vliegspelletjes

Hop Plumette stuurt een klein kuiken tussen bamboestengels die later gaan bewegen. In Dragonet vliegt een babydraakje door een kristalgrot die steeds smaller wordt, en in Bzz Storm trotseert een bij glijdende pilaren, draaiende windmolentjes en windvlagen op weg naar huis.

Spelletjes om mee te oefenen

Vliegspelletjes