Mga gabay sa laro

Mga Tip sa Tap-to-Fly Games: Lusutan ang Bawat Butas

Isang bilog na dilaw na sisiw ang lumilipad sa pagitan ng dalawang tangkay ng kawayan sa ibabaw ng bukid, may gintong balahibo sa harap niya.

Sa mga tap-to-fly game, isang daliri lang ang gumagawa ng lahat. Bawat tap ay nagpapaflap sa bida mo pataas, at hihilahin ito ng gravity pababa kapag tumigil ka. Ang mahirap ay ang ritmo. Tutulungan ka ng mga tip na ito na panatilihin ang tamang taas, basahin ang mga butas sa unahan, kolektahin ang bawat star at manatiling kalmado kapag gumalaw na ang mga harang. Matutuklasan mo rin ang isang flying game na nilalaro sa dilim.

Paano ito gumagana

Kusang lumilipad pasulong ang bida mo. Taas lang ang kontrolado mo: mag-tap para mag-flap at tumaas, huminto sa pag-tap at babagsak ito. May mga harang na may butas sa daan, at ang pagtama sa isa ay tapos na ang subok. Makalusot sa lahat ng mga ito para makarating sa finish.

Sa mga laro namin, nagtatapos ang bawat level sa isang bandila at may tatlong collectible na nakatago, tulad ng mga balahibo o hiyas. Kapag may natamaan ka, isang malaking button ang agad na magsisimula ulit ng level. Sa computer, gumagana rin ang space bar o ang up arrow.

Hanapin ang ritmo ng pag-tap mo

Ang pinakakaraniwang pagkakamali ay ang sobrang pag-tap. Ang sunod-sunod na mabilis na tap ay magpapadala sa iyo sa tuktok ng butas, tapos magpa-panic ka, titigil at babagsak sa ilalim. Sa halip, gumamit ng maliliit at regular na tap para mapanatili ang tamang taas, parang tibok ng puso.

Alamin kung gaano kataas ang naiaangat ng isang flap at kung gaano kabilis itong bumagsak. Para umakyat, mag-tap nang mas madalas ng kaunti. Para bumaba, maghintay sandali at hayaang gumawa ang gravity. Simulan ang pag-akyat at pagbaba nang maaga, hindi sa huling sandali.

Tumingin sa unahan, hindi sa bida mo

Huwag tumitig sa bida mo. Tingnan ang susunod na butas at ang kasunod pa nito. Kung mas mataas o mas mababa nang malaki ang susunod na butas, magsimulang gumalaw papunta roon pagkalampas mo sa kasalukuyan.

Tumutok sa gitna ng bawat butas, hindi sa gilid. Ang gitna ay nag-iiwan ng espasyo para sa pagkakamali sa magkabilang panig. Sa mga laro namin, mas maliit nang kaunti ang hit zone ng bida kaysa sa drawing nito, kaya madalas napapatawad ang maliit na sagi, pero huwag umasa dito.

Kolektahin ang bawat star

Sa mga laro namin, bawat isa sa tatlong collectible ay binibilang bilang star kapag nakarating ka sa bandila, at laging may kahit isang star kapag natapos mo. Ang ilan ay malapit sa mga harang, lalo na sa mas mahihirap na level. Una, kabisaduhin ang level sa pamamagitan ng pag-abot lang sa bandila, tapos ulitin para kunin ang mga nakaligtaan mo.

Pareho ang mga level sa tuwing lalaruin mo, kaya matatandaan mo kung nasaan eksakto ang bawat collectible. At bawat level ay puwedeng tapusin nang may lahat ng tatlo: sinusuri ito ng laro. Nahihirapan? Bago ang subok, puwede kang bumili ng bubble sa halagang 20 coin. Ililigtas ka nito sa isang bunggo.

Gumagalaw na gate, talim at hangin

Nagdadagdag ng galaw ang mas mahihirap na level: mga gate na pataas-pababa, umiikot na talim at mga ihip ng hangin. Sa gumagalaw na gate, panoorin muna itong pataas-pababa nang isang beses, tapos itiming ang pagdaan mo para dumating ka kapag nakahanay ang butas sa iyo.

Kapag itinutulak ka pataas ng ihip ng hangin, mag-tap nang mas kaunti. Kapag itinutulak ka pababa, mag-tap nang mas madalas ng kaunti. Sa isang kuweba, umaalon at sumisikip ang kisame at sahig habang sumusulong ka, at may matutulis na tinik na nakausli: sundan ang hugis ng tunnel gamit ang banayad na mga tap.

Echo Bat: paglipad sa dilim

Iba ang laro ng Echo Bat. Hindi ka nagta-tap: i-slide mo ang daliri mo pataas o pababa at susundan ito ni Piko na paniki. Madilim ang kuweba, pero bawat isa o dalawang segundo, sumisigaw siya at sandaling lumiliwanag ang mga pader bago muling mawala. Kailangan mong tandaan ang daan.

Bantayan ang bilog sa paligid ni Piko: kapag napuno ito, darating ang susunod na sigaw. Pag-aralan ang daanan habang may ilaw, tapos gabayan papunta sa butas na nakita mo. Ang malalaking alitaptap ay nagpapaliwanag ng kuweba sa paligid niya nang ilang segundo. Ang isang bunggo ay kumukuha ng isa sa tatlong puso, at nananatiling maliwanag ang mga unang level para makapag-aral ka bago ang tunay na dilim.

Subukan ang mga flying game namin

Ang Hop Plumette ay nagpapadala ng munting sisiw sa pagitan ng mga puno ng kawayan na kalaunan ay magsisimulang gumalaw. Sa Dragonet, lumilipad ang isang baby dragon sa isang kuwebang kristal na patuloy na sumisikip, at sa Bzz Storm, hinaharap ng isang bubuyog ang mga dumudulas na haligi, umiikot na pinwheel at ihip ng hangin sa pag-uwi niya.

Mga laro para magpraktis

Mga larong paglipad