River Crossing Puzzle: Paano Ito Lutasin

Ang river crossing puzzle ay isa sa pinakamatatandang brain teaser sa mundo, at nalilito pa rin nito ang mga matatanda. Isang maliit na bangka, ilang pasahero at isang malaking problema: may mga hindi puwedeng iwanang magkasama. Ipinapaliwanag ng gabay na ito ang klasikong puzzle, tapos nagbibigay ng hakbang-hakbang na paraan na gumagana sa mas mahihirap na bersyon, na may mga halimbawa mula sa laro naming Silly Raft.
Paano ito gumagana
Sa klasikong bersyon, kailangang dalhin ng isang magsasaka ang isang lobo, isang kambing at isang repolyo sa kabila ng ilog. Kasya sa bangka niya ang magsasaka at isa lang sa kanila. Kung maiwang mag-isa ang lobo kasama ng kambing, kakainin ng lobo ang kambing. Kung maiwang mag-isa ang kambing kasama ng repolyo, kakainin ng kambing ang repolyo. Mahigit isang libong taon nang ikinukuwento ang bugtong na ito.
Pinaghahalo ng bawat river crossing puzzle ang parehong tatlong patakaran: maliit ang espasyo ng bangka, may kailangang nakasakay para sagwanin ito, at may mga pasaherong hindi puwedeng magsama nang walang bantay. Dahil kailangang bumalik ang bangka para sa iba, lagi kang mangangailangan ng mas maraming biyahe kaysa sa iniisip mo.
Paglutas sa klasikong puzzle
Ang trick ay hanapin ang pasaherong kasama sa bawat problema. Gusto ng lobo ang kambing at gusto ng kambing ang repolyo: kasama ang kambing sa dalawa, kaya ang kambing ang dapat unang tumawid.
Una, dalhin ang kambing sa kabila at bumalik nang mag-isa. Tapos dalhin ang lobo, at ibalik ang kambing kasama mo. Sunod, dalhin ang repolyo at bumalik nang mag-isa. Panghuli, sunduin ang kambing. Pitong tawid iyon.
Ang pangunahing galaw ay ang pagbabalik ng kambing. Pakiramdam ay paurong ito, pero ito lang ang paraan para manalo. Karamihan sa mga river crossing puzzle ay may nakatagong ganitong galaw.
Hakbang 1: Ilista kung sino ang hindi puwedeng magsama
Bago ang anumang biyahe, isulat ang bawat alitan. Sa Silly Raft, hindi mo na kailangang magbasa: ang mga patakaran ng bawat level ay iginuhit bilang mga card sa itaas ng screen, may gutom na hayop, bibig, tapos ang gustong kainin nito. Gusto ng soro ang sisiw, gusto ng sisiw ang mga buto at gusto ng kuneho ang karot.
Ngayon, hanapin ang mga kadena. Ang hayop na gutom at pagkain din ng iba, tulad ng sisiw sa pagitan ng soro at ng mga buto, ang mangugulo sa iyo. Karaniwan itong ang unang tumatawid at ang ibinabalik mo.
Hakbang 2: Suriin ang bawat lugar pagkatapos ng bawat biyahe
Pagkatapos ng bawat tawid, suriin ang pampang na iniwan mo at ang pampang na narating mo. Pinapanatiling ligtas ng bantay ang lahat: sa Silly Raft, walang hinahabol kung nasaan si Captain Twig na beaver.
Sa Silly Raft, binibilang din ang balsa. Kung isinakay ng otter ang soro at ang sisiw nang walang beaver, hahabulin ng soro ang sisiw sa daan. Ibinabalik ka ng paghabol sa naunang galaw, pero binibilang pa rin ang tawid. Nagdaragdag ng asong bantay ang mga huling level, na pumipigil sa iba na kumain pero hinahabol mismo ang kuneho.
Hakbang 3: Planuhin ang mga pabalik na biyahe
Kailangang bumalik ang bangka, kaya isipin ang bawat pabalik na biyahe. Ayos ang walang laman na pagbabalik kapag ligtas ang dalawang pampang. Kapag hindi, magdala ng pasahero pabalik. Mula level 4 ng Silly Raft, bawat level ay nangangailangan ng kahit isang pagbabalik na may pasahero, kaya hindi kailanman gumagana ang halatang plano.
Tandaan kung sino ang puwedeng magsagwan. Sa Silly Raft, ang beaver o hayop na may iginuhit na maliit na sagwan lang ang puwedeng magsagwan. Mula level 8, puwede na ring magsagwan ang otter, kaya puwedeng manatili ang beaver para magbantay sa isang pampang. Huwag lang iwanang mag-isa ang otter kasama ng isda.
Hakbang 4: Subaybayan at iwasan ang pag-ikot
Madaling mawala sa subaybay ang malalaking puzzle. Gumuhit ng dalawang column sa papel, isa para sa bawat pampang, at isulat kung sino ang nasaan pagkatapos ng bawat biyahe. Kung mapunta ka sa posisyong naranasan mo na, umikot ka lang: bumalik at sumubok ng ibang galaw.
Sa Silly Raft, kinukumpara ng mga star ang lahat ng tawid mo sa pinakamahusay na solusyon, kasama ang mga nabigo at na-undo. Kinakansela ng undo ang huling tawid, pero binibilang pa rin ito. Ibinabalik sa zero ng restart ang counter, kaya kung naliligaw ka, mag-restart at sundin ang plano mo.
Subukan ang Silly Raft at iba pang puzzle
Ginagawang larong may larawan ng Silly Raft ang river crossing puzzle, na may balsang tatlong upuan, isang oso na kumukuha ng dalawang upuan at mga hayop na ayaw sumakay nang magkasama. Ang Picnic Squabble ay isa pang puzzle kung sino ang katabi ng sino, at ipinaplano sa iyo ng Duck Canal nang maaga, pati ang pagsara ng gate na kabubukas mo lang.
Mga laro para magpraktis
Bago
Silly RaftBago
Bago
Picnic SquabbleBago
Bago
Duck CanalBago