Mga gabay sa laro

Mga Tip sa Runner Games: Piliin ang Tamang Gate

Screen ng larong Peep Parade: isang inahing manok na nakikita mula sa likod ang tumatakbo sa daan sa bukid, sinusundan ng maraming sisiw.

Sa mga gate runner game, kusang tumatakbo ang bida mo at kaliwa o kanan lang ang kontrolado mo. Parang madali, pero bawat hanay ng gate ay isang maliit na math problem, at isang maling swipe ay puwedeng kumuha ng kalahati ng grupo mo. Ito ang paraan para mabilis na ikumpara ang mga gate, piliin ang mas kaunting kaltas, umiwas sa mga harang at makarating sa finish na sapat ang lakas para talunin ang boss.

Paano ito gumagana

Nag-i-swipe ka pakaliwa o pakanan habang tumatakbo ang bida mo sa track. May mga hanay ng dalawang gate na humaharang sa daan, at lagi kang dadaan sa isa sa mga ito. Maganda ang mga asul na gate: nagdadagdag (+) o nagpaparami (×) ang mga ito sa grupo mo. Masama naman ang mga pulang gate: nagbabawas (−) o naghahati (÷) ang mga ito. Ang mga harang ay kumukuha ng bahagi ng grupo mo, at ang maliliit na bonus sa track ay nagdadagdag ng isa pa.

Kapag naging zero ang grupo mo, talo ang level at uulitin mo ito. Sa finish, may hagdan na nagbibigay ng gantimpala ayon sa laki ng grupo mo: mas malaki ang grupo, mas mataas ang aakyatin mo at mas maraming coin ang mapapanalunan mo. Sa mga runner namin, mula ×1 hanggang ×6 ang hagdan.

Dalawang asul na gate: plus o times?

Minsan parehong asul ang dalawang gate, tulad ng +10 o ×2. Huwag lang basta piliin ang mukhang mas malaking numero. Bilangin muna ang grupo mo, tapos kalkulahin. Dinodoble ng ×2 ang meron ka, kaya mas mahusay lang ito sa +10 kapag mahigit 10 ang grupo mo. Kung 6 ka, 16 ang resulta ng +10 at 12 ang ×2. Kung 25 ka, 35 ang +10 at 50 ang ×2.

May mabilis na trick: ang ×2 ay nagdadagdag ng kasing dami ng meron ka na, at ang ×3 ay nagdadagdag ng doble nito. Ikumpara iyon sa plus na numero at may sagot ka na. Sa simula ng level, maliit pa ang grupo mo kaya madalas na panalo ang mga plus gate. Sa bandang huli, kapag malaki na ang grupo, kadalasan ang mga times gate na ang panalo. Sa mga laro namin, mula level 5, minsan ay maling piliin ang kumikinang na × gate, kaya laging magbilang.

Dalawang pulang gate: piliin ang mas kaunting kaltas

Sa mas mahihirap na level, puwedeng dalawang pulang gate ang ibigay sa iyo. Piliin ang mas kaunti ang kaltas. Palaging kalahati ng grupo mo ang kinukuha ng ÷2, samantalang nakapirming bilang ang kinukuha ng minus gate. Kaya kapag malaki ang grupo mo, kadalasang mas mura ang minus gate, at kapag maliit ang grupo, mas ligtas ang ÷2.

Halimbawa: kung 30 ka, 20 ang matitira sa −10 pero 15 sa ÷2. Kung 12 ka, 2 lang ang matitira sa −10 pero 6 sa ÷2. Sa mga laro namin, mula level 6, may pulang gate na puwedeng burahin ang buong grupo mo nang sabay-sabay, kaya huwag kailanman tumawid sa pulang gate nang hindi ito binabasa.

Umiwas sa harang at kunin ang mga bonus

Ang mga harang ay kumukuha ng bahagi ng grupo mo, at sa mas mahihirap na level, mas malaking bahagi. Sa mga runner namin, laging may libreng daan, kaya tumingin nang mas malayo sa track, hindi lang sa bida mo. Mag-swipe nang maaga at maayos: ang mga last-second na swipe ang dahilan kung bakit pumapalpak ang karamihan ng takbo.

Kunin ang maliliit na bonus kapag ligtas. Mukhang maliit ang isang dagdag na piraso, pero imu-multiply rin ito ng susunod na × gate na daraanan mo. At mag-isip nang isang hanay sa unahan: kung halos magkapareho ang dalawang gate, piliin ang gilid na magpapaayos sa iyo para sa susunod na harang o sa susunod na magandang gate.

Humanda para sa boss

Sa mga runner namin, mula level 3, hinaharangan ng isang higanteng grupo ang buong track bago ang finish. Nakasulat ang lakas nito sa isang pulang bubble. Kukunin nito ang ganoong dami mula sa grupo mo, at kapag naging zero ka, talo ka. Hindi mo ito maiiwasan, kaya ang buong level ay paghahanda talaga para sa sandaling ito.

Ginawa ang boss para talunin gamit ang magagandang pagpili, hindi swerte. Kung lagi kang natatalo rito, ulitin ang level at hanapin ang mga gate na nagkamali ka. Ang isang nakaligtaang ×2 sa simula ay malaki ang pagkakaiba sa dulo.

Gastusin nang matalino ang mga coin

Bago ang bawat takbo sa mga laro namin, puwede mong gastusin ang mga coin sa tatlong upgrade. Ang Start ay nagbibigay ng 2 dagdag na piraso bukod sa karaniwang 5. Ang Value ay nagbibigay ng 25% dagdag na coin. Ang Shield ay hahayaan kang tumama sa isang harang nang walang nawawala.

Malakas ang mas malaking simula, dahil lalaki ulit ito sa bawat magandang gate pagkatapos. Nakakatulong ang shield sa mga level na puno ng harang. Ang tatlong star ay nangangailangan ng resultang napakalapit sa pinakamahusay na posible, kaya kung isa o dalawa ang nakuha mo, ulitin gamit ang natutunan mo sa bawat hanay.

Subukan ang mga runner game namin

Sa Peep Parade, pinangungunahan ng inang manok ang isang grupo ng mga sisiw sa buong bukid. Sa Pancake Tower, nagpapatong ng pancake sa tray niya ang isang osong chef, at sa Avalanche, itinutulak ng isang penguin ang snowball na lumalaki sa bawat magandang gate.

Mga laro para magpraktis

Mga runner game