Panduan dan Tips Main Game

Tips Main Game Runner: Cara Memilih Gerbang yang Tepat

Layar game Parade Ciap Ciap: induk ayam terlihat dari belakang berlari di jalan setapak peternakan, diikuti kerumunan anak ayam.

Di game runner gerbang, pahlawanmu berlari sendiri dan kamu hanya mengarahkan ke kiri atau kanan. Kedengarannya mudah, tapi setiap baris gerbang adalah soal matematika kecil, dan salah geser sedikit saja bisa membuatmu kehilangan setengah pasukan. Berikut cara membandingkan gerbang dengan cepat, memilih yang paling ringan ruginya, menghindari rintangan, dan sampai di garis akhir cukup kuat untuk mengalahkan bos.

Cara kerjanya

Kamu menggeser ke kiri atau kanan selagi pahlawanmu berlari di lintasan. Di jalan ada baris-baris berisi dua gerbang, dan kamu selalu lewat salah satunya. Gerbang biru itu bagus: menambah (+) atau mengalikan (×) kelompokmu. Gerbang merah itu buruk: mengurangi (−) atau membagi (÷). Rintangan menjatuhkan sebagian kelompokmu, dan bonus kecil di lintasan menambah satu anggota lagi.

Kalau kelompokmu habis sampai nol, level kalah dan kamu mengulanginya. Di garis akhir, sebuah tangga memberi hadiah sesuai ukuran kelompokmu: makin besar, makin tinggi kamu naik dan makin banyak koin yang kamu menangkan. Di game runner kami, tangganya dari ×1 sampai ×6.

Dua gerbang biru: plus atau kali?

Kadang kedua gerbang berwarna biru, misalnya +10 atau ×2. Jangan asal memilih angka yang kelihatan lebih besar. Hitung dulu kelompokmu, lalu hitung hasilnya. ×2 menggandakan yang kamu punya, jadi baru mengalahkan +10 kalau kamu punya lebih dari 10. Dengan 6, +10 jadi 16 dan ×2 jadi 12. Dengan 25, +10 jadi 35 dan ×2 jadi 50.

Trik cepat: ×2 menambah sebanyak yang sudah kamu punya, dan ×3 menambah dua kali lipatnya. Bandingkan dengan angka plus dan kamu dapat jawabannya. Di awal level kelompokmu kecil, jadi gerbang plus sering menang. Nanti, saat kelompokmu besar, gerbang kali biasanya lebih unggul. Di game kami, mulai level 5, gerbang × yang berkilau kadang pilihan yang salah, jadi selalu hitung.

Dua gerbang merah: pilih yang paling ringan

Level yang lebih sulit bisa memberi dua gerbang merah. Pilih yang kerugiannya lebih kecil. ÷2 selalu mengambil setengah kelompokmu, sedangkan gerbang minus mengambil jumlah tetap. Jadi dengan kelompok besar, gerbang minus biasanya lebih ringan, dan dengan kelompok kecil, ÷2 lebih aman.

Contoh: dengan 30, −10 menyisakan 20 tapi ÷2 menyisakan 15. Dengan 12, −10 hanya menyisakan 2 tapi ÷2 menyisakan 6. Di game kami, mulai level 6, satu gerbang merah bisa menghabiskan seluruh kelompokmu sekaligus, jadi jangan pernah melewati gerbang merah tanpa membacanya.

Hindari rintangan dan ambil bonus

Rintangan mengurangi sebagian kelompokmu, dan di level yang lebih sulit bagian yang diambil lebih besar. Di game runner kami selalu ada jalan bebas untuk lewat, jadi lihatlah lebih jauh di lintasan, bukan hanya pahlawanmu. Geser lebih awal dan halus: geseran di detik terakhir adalah penyebab kebanyakan permainan gagal.

Ambil bonus kecil kalau aman. Satu unit tambahan kelihatannya sepele, tapi gerbang × berikutnya yang kamu lewati ikut melipatgandakannya. Dan pikirkan satu baris ke depan: kalau dua gerbang hampir sama, pilih sisi yang menyiapkanmu untuk rintangan berikutnya atau gerbang bagus berikutnya.

Bersiap menghadapi bos

Di game runner kami, mulai level 3, kerumunan raksasa menghalangi seluruh lintasan tepat sebelum garis akhir. Kekuatannya ditunjukkan dalam gelembung merah. Ia mengambil sebanyak itu dari kelompokmu, dan kalau kamu sampai nol, kamu kalah. Kamu tidak bisa menghindarinya, jadi seluruh level sebenarnya adalah persiapan untuk saat ini.

Bos dibuat untuk dikalahkan dengan pilihan yang baik, bukan keberuntungan. Kalau kamu terus kalah, ulangi levelnya dan cari gerbang yang salah kamu pilih. Satu ×2 yang terlewat di awal membuat perbedaan besar di akhir.

Pakai koinmu dengan bijak

Sebelum setiap permainan di game kami, kamu bisa memakai koin untuk tiga peningkatan. Awal memberi 2 unit tambahan selain 5 unit biasa. Nilai memberi 25% koin lebih banyak. Perisai membuatmu bisa menabrak satu rintangan tanpa kehilangan apa pun.

Awal yang lebih besar itu kuat, karena setiap gerbang bagus sesudahnya membesarkannya lagi. Perisai membantu di level yang penuh rintangan. Tiga bintang butuh hasil yang sangat dekat dengan yang terbaik, jadi kalau kamu dapat satu atau dua, ulangi dengan apa yang sudah kamu pelajari dari setiap baris.

Coba game runner kami

Di Parade Ciap Ciap, induk ayam memimpin kawanan anaknya menyeberangi peternakan. Di Menara Krep, koki beruang menumpuk krep di nampannya, dan di Longsor Salju, seekor penguin mendorong bola salju yang membesar di setiap gerbang bagus.

Game untuk berlatih

Game runner