Panduan dan Tips Main Game

Tips Game Papan: Cara Mengalahkan Komputer

Rak sarang dari kayu tempat anak ayam kuning dan anak bebek biru berjajar, di depan kandang ayam merah.

Main game papan melawan komputer adalah cara yang bagus untuk belajar: ia selalu siap untuk tanding ulang. Di level-level awal ia sengaja membuat kesalahan, dan nanti ia berpikir lebih jauh ke depan. Kabar baiknya: beberapa ide sederhana bisa mengalahkannya lagi dan lagi. Berikut cara kerja game-game ini, lalu tips terbaik untuk setiap game klasik.

Cara kerjanya

Di semua game ini, kamu melangkah, lalu komputer melangkah. Saat giliranmu, tempat-tempat yang bisa kamu mainkan akan menyala, dan di banyak game ada pratinjau yang menunjukkan apa yang akan terjadi sebelum kamu memilih. Di level 1, sebuah tangan menunjukkan langkah yang bagus.

Tiga level pertama mudah: komputer sering bermain asal-asalan. Mulai level 4, di sebagian besar game, papannya makin besar dan komputer melihat beberapa langkah ke depan. Kalah? Ulangi levelnya. Kamu mendapat permainan baru, jadi pikirkan apa yang dilakukan komputer dan coba ide lain.

Empat Anak Ayam: main di tengah dan buat ancaman ganda

Di game empat sejajar, bagian tengah adalah tempat terbaik. Anak ayam di kolom tengah bisa menjadi bagian dari jauh lebih banyak garis daripada yang di pinggir, jadi mulailah dari sana. Sebelum setiap langkah, cek dua hal: bisakah kamu menang sekarang juga, dan apakah komputer hampir menjajarkan empat? Kalau ia punya tiga berderet dengan satu tempat kosong di sebelahnya, halangi.

Trik kemenangannya adalah ancaman ganda: siapkan dua tempat berbeda di mana kamu bisa menyelesaikan satu garis. Komputer hanya bisa menghalangi salah satunya. Perhatikan juga tempat tepat di atas tempat yang kamu isi: kalau kamu bermain di sana, kamu bisa memberi komputer kotak yang ia butuhkan. Mulai level 6, batu sudah mengisi beberapa tempat, dan mulai level 8 kamu mendapat satu bom per permainan yang meletuskan anak ayam komputer yang paling atas di sebuah kolom.

Panda Flip: sudut dulu

Di reversi, keping di sudut tidak akan pernah bisa dibalik lagi. Karena itu sudut adalah kotak paling berharga di papan. Hindari kotak tepat di sebelah sudut yang masih kosong: bermain di sana sering memberikan sudut itu kepada komputer.

Jangan berusaha membalik keping sebanyak mungkin di awal. Punya lebih sedikit keping di tengah permainan tidak apa-apa, asalkan kamu tetap punya banyak pilihan langkah. Pratinjau menunjukkan keping mana yang akan dibalik oleh sebuah langkah, dengan gelembung +N. Papannya 6 x 6 sampai level 3, lalu 8 x 8. Mulai level 6, kotak yang terblokir memotong garis dan menciptakan tempat aman baru.

Dam Bajak Laut: jadikan wajib makan sebagai jebakan

Kalau kamu bisa memakan, kamu harus memakan: bidak yang harus melompat berkedip kuning. Komputer juga harus mengikuti aturan yang sama, dan itu jebakan yang bisa kamu pasang. Umpankan satu bidak, tapi hanya kalau setelah ia melompat, salah satu bidakmu bisa melompati dua bidaknya berturut-turut. Bidak yang masih bisa melompat akan terus melompat: selalu cari makan beruntun.

Pertahankan beberapa bidak di baris belakangmu selama mungkin: bidak-bidak itu mencegah bidak komputer menjadi raja. Gerakkan bidakmu berpasangan, supaya tidak ada yang tertinggal sendirian lalu dimakan. Bidak yang sampai di ujung seberang menjadi raja: ia bergerak satu kotak diagonal ke empat arah dan juga bisa memakan ke belakang.

Congklak Permen: hitung sebelum bermain

Sebelum setiap langkah, hitung dulu. Lubang yang permennya berakhir tepat di toplesmu memberimu giliran lagi. Kalau beberapa lubang bisa melakukannya, mainkan dulu yang paling dekat dengan toplesmu: lubang itu tidak mengubah lubang lain, yang masih bisa berakhir di toplesmu sesudahnya. Tekan sebuah lubang untuk melihat di mana permen terakhirnya akan jatuh.

Kalau permen terakhirmu jatuh di salah satu lubangmu yang kosong, kamu mengambil lubang itu dan lubang di seberangnya. Jadi carilah tumpukan besar di sisi komputer yang berhadapan dengan salah satu lubang kosongmu. Lindungi tumpukan besarmu sendiri dengan cara yang sama. Saat satu sisi kehabisan permen, permainan berakhir dan setiap pemain menyimpan permen yang tersisa di sisinya.

Pertempuran Bak Mandi: cari dengan cerdik, lalu buru

Setiap kapal menutupi paling sedikit dua kotak, jadi di awal kamu tidak perlu mencoba semua kotak: tembak dengan pola papan catur, satu kotak dari setiap dua. Kamu akan menemukan kapal-kapalnya dengan tembakan yang jauh lebih sedikit.

Setelah tembakanmu kena, coba empat kotak di sekitarnya, lalu ikuti garisnya begitu kamu punya dua tembakan yang kena. Kapal tidak pernah bersentuhan, bahkan di sudutnya, jadi saat sebuah kapal tenggelam, air di sekitarnya terbuka dan kamu tidak membuang tembakan di sana. Setiap tembakan yang kena memberimu tembakan lagi. Mulai level 8, sonarmu membuka area 3 x 3 tanpa memakai giliranmu: kirim ke zona terbesar yang belum dijelajahi.

Balapan Kolam Bebek: keluar dulu, lalu tetap aman

Kamu butuh angka 6 untuk mengeluarkan anak bebek dari rumahnya, dan angka 6 selalu memberimu lemparan lagi. Mendarat di atas lawan akan mengirimnya pulang, dan hal yang sama bisa terjadi padamu. Jadi usahakan tidak berhenti dalam jarak enam kotak di depan anak bebek lawan: di situ kamu masih terjangkau oleh lemparan dadunya berikutnya.

Kotak bintang adalah tempat aman: di sana tidak ada yang bisa memulangkanmu. Di ujung jalurmu, kamu tidak butuh angka yang pas: lemparan apa pun yang melewatinya masuk ke sarang. Kamu menang kalau lebih dulu membawa semua anak bebekmu ke sarang, dengan tiga bintang kalau tidak ada satu pun yang dipulangkan.

Biliar Anak Kucing: hindari pelanggaran

Di game biliar ini, kamu memasukkan semua bolamu, lalu bola hitam. Memasukkan salah satu bolamu memberimu giliran lagi. Pelanggaran, yaitu saat bola putih masuk lubang atau tidak menyentuh bola apa pun, memberi komputer bola di tangan: ia boleh menaruh bola putih di mana saja. Tembakan yang tenang dan pasti lebih baik daripada tembakan yang berisiko.

Incar bola hitam hanya setelah semua bolamu masuk, tanpa pelanggaran, atau kamu kalah. Kalau komputer memasukkan bola hitam terlalu cepat, kamu yang menang. Kamu bisa menemukan tips membidik lainnya di panduan bowling dan biliar kami.

Monster Cerdik: simpan kartu 8-mu

Mainkan kartu yang warnanya atau angkanya sama dengan kartu teratas. Kartu 8 bisa ditaruh di atas kartu apa pun dan membuatmu memilih warna berikutnya, jadi simpan untuk saat kamu buntu. Saat memainkannya, pilih warna yang kartunya paling banyak kamu pegang.

Mainkan dulu warna yang paling banyak kamu punya, supaya kamu tetap punya pilihan di giliran-giliran berikutnya. Kalau tidak bisa bermain, kamu menarik satu kartu, dan kalau kartunya cocok, kamu bisa langsung memainkannya. Perhatikan berapa kartu yang tersisa pada para monster: pemain pertama yang kartunya habis menang. Mulai level 6, kartu spesial ikut bermain, misalnya kartu yang membuat pemain berikutnya kehilangan giliran.

Kandang Domba: jangan pernah memberi sisi ketiga

Di game titik dan kotak ini, kamu menggambar satu pagar di antara dua tiang setiap giliran. Saat pagarmu menutup sebuah kotak, kandang itu jadi milikmu, seekor domba masuk, dan kamu bermain lagi. Pemain dengan kandang terbanyak menang.

Aturan emasnya: hindari menggambar sisi ketiga sebuah kotak, karena komputer akan menutupnya di giliran berikutnya. Di awal, gambar pagar yang tidak menyentuh kotak yang sudah punya dua sisi. Di akhir, saat setiap pagar pasti memberikan sesuatu, berikan kepada komputer kelompok kotak yang paling kecil.

Coba game papan kami

Empat Anak Ayam, Panda Flip, dan Dam Bajak Laut untuk strategi murni, Congklak Permen dan Kandang Domba untuk berhitung, Pertempuran Bak Mandi untuk mencari dengan cerdik, Balapan Kolam Bebek untuk dadu dan keberuntungan, Biliar Anak Kucing untuk membidik, dan Monster Cerdik untuk kartu.

Game untuk berlatih

Game papan