Tips Game Papan: Cara Mengalahkan Komputer

Bermain game papan menentang komputer ialah cara yang hebat untuk belajar: ia sentiasa bersedia untuk perlawanan semula. Pada tahap awal, ia sengaja membuat kesilapan, dan kemudian ia berfikir lebih jauh ke hadapan. Berita baiknya: beberapa idea mudah berkesan menentangnya berulang kali. Inilah cara game ini berfungsi, kemudian petua terbaik untuk setiap game klasik.
Cara ia berfungsi
Dalam semua game ini, anda membuat satu langkah, kemudian komputer membuat langkahnya. Pada giliran anda, tempat yang boleh anda mainkan akan menyala, dan dalam banyak game, pratonton menunjukkan apa yang akan berlaku sebelum anda memilih. Pada tahap 1, sebuah tangan menunjukkan langkah yang baik.
Tiga tahap pertama mudah: komputer sering bermain secara rawak. Mulai tahap 4, dalam kebanyakan game, papan menjadi lebih besar dan komputer melihat beberapa langkah ke hadapan. Kalah? Main semula tahap itu. Anda mendapat permainan baharu, jadi fikirkan apa yang dilakukan komputer dan cuba idea lain.
Four Chicks: main di tengah dan cipta ancaman berganda
Dalam empat sebaris, bahagian tengah ialah tempat terbaik. Anak ayam di lajur tengah boleh menjadi sebahagian daripada lebih banyak barisan berbanding yang di tepi, jadi mulakan di situ. Sebelum setiap langkah, semak dua perkara: bolehkah anda menang sekarang juga, dan adakah komputer hampir menyusun empat sebaris? Jika ia ada tiga sebaris dengan ruang kosong di sebelahnya, sekat ia.
Helah untuk menang ialah ancaman berganda: sediakan dua tempat berbeza di mana anda boleh melengkapkan barisan. Komputer hanya boleh menyekat salah satu daripadanya. Perhatikan juga ruang tepat di atas ruang yang anda isi: dengan bermain di situ, anda mungkin memberi komputer petak yang diperlukannya. Mulai tahap 6, batu sudah mengisi beberapa ruang, dan mulai tahap 8 anda mendapat satu bom bagi setiap permainan yang meletupkan anak ayam teratas milik komputer dalam satu lajur.
Panda Flip: bucu dahulu
Dalam reversi, keping di bucu tidak boleh diterbalikkan semula. Itulah sebabnya bucu ialah petak paling berharga di atas papan. Elakkan petak yang betul-betul bersebelahan dengan bucu kosong: bermain di situ selalunya menyerahkan bucu itu kepada komputer.
Jangan cuba menterbalikkan seberapa banyak keping yang boleh pada awal permainan. Mempunyai kurang keping pada pertengahan permainan tidak mengapa, asalkan anda masih ada banyak pilihan langkah. Pratonton menunjukkan keping yang akan diterbalikkan oleh sesuatu langkah, dengan gelembung +N. Papan bersaiz 6 kali 6 sehingga tahap 3, kemudian 8 kali 8. Mulai tahap 6, petak yang tersekat memotong barisan dan mewujudkan tempat selamat yang baharu.
Pirate Checkers: jadikan makan wajib sebagai perangkap
Apabila anda boleh makan, anda mesti makan: buah yang perlu melompat akan berkelip kuning. Komputer juga mesti mengikut peraturan yang sama, dan itulah perangkap yang boleh anda pasang. Umpankan satu buah, tetapi hanya jika selepas ia melompat, salah satu buah anda boleh melompati dua buahnya berturut-turut. Buah yang masih boleh melompat akan terus melompat: sentiasa cari peluang makan berantai.
Simpan beberapa buah di barisan belakang anda selama yang boleh: ia menghalang buah komputer daripada menjadi raja. Gerakkan buah anda secara berpasangan, supaya tiada yang tinggal bersendirian untuk dimakan. Buah yang sampai ke hujung seberang menjadi raja: ia bergerak satu petak secara menyerong ke empat arah dan juga boleh makan ke belakang.
Candy Mancala: kira sebelum bermain
Sebelum setiap langkah, kira dahulu. Lubang yang gula-gulanya berakhir tepat di dalam balang anda memberi anda giliran lagi. Jika beberapa lubang boleh berbuat begitu, mainkan dahulu lubang yang paling dekat dengan balang anda: ia tidak mengubah lubang lain, yang masih boleh berakhir di dalam balang anda selepas itu. Tekan sebuah lubang untuk melihat di mana gula-gula terakhirnya akan jatuh.
Jika gula-gula terakhir anda jatuh ke dalam salah satu lubang kosong anda, anda mengambil lubang itu dan lubang yang bertentangan dengannya. Jadi carilah longgokan besar di sebelah komputer yang bertentangan dengan salah satu lubang kosong anda. Lindungi longgokan besar anda sendiri dengan cara yang sama. Apabila satu pihak kehabisan gula-gula, permainan tamat dan setiap pemain menyimpan baki gula-gula di sebelahnya.
Bathtub Battle: cari dengan bijak, kemudian buru
Setiap kapal meliputi sekurang-kurangnya dua petak, jadi anda tidak perlu mencuba setiap petak pada mulanya: tembak mengikut corak papan catur, satu petak daripada setiap dua. Anda akan menemui kapal dengan jauh lebih sedikit tembakan.
Selepas tembakan mengena, cuba empat petak di sekelilingnya, kemudian ikut barisan itu sebaik sahaja anda ada dua tembakan yang mengena. Kapal tidak pernah bersentuhan, walaupun di bucu, jadi apabila sebuah kapal tenggelam, air di sekelilingnya didedahkan dan anda tidak membazirkan tembakan di situ. Setiap tembakan yang mengena membolehkan anda menembak lagi. Mulai tahap 8, sonar anda mendedahkan kawasan 3 kali 3 tanpa menggunakan giliran anda: hantarkannya ke zon terbesar yang belum diterokai.
Duck Pond Race: keluar dahulu, kemudian kekal selamat
Anda memerlukan 6 untuk mengeluarkan anak itik dari rumahnya, dan 6 sentiasa memberi anda balingan lagi. Mendarat di atas lawan menghantarnya pulang ke rumah, dan perkara yang sama boleh berlaku kepada anda. Jadi cuba jangan berhenti dalam jarak enam petak di hadapan anak itik lawan: di situ anda masih dalam jangkauan balingan dadunya yang seterusnya.
Petak bintang ialah tempat selamat: tiada sesiapa boleh menghantar anda pulang di situ. Di hujung laluan anda, anda tidak memerlukan nombor yang tepat: mana-mana balingan yang melepasinya akan masuk ke sarang. Anda menang dengan membawa semua anak itik anda ke sarang terlebih dahulu, dengan tiga bintang jika tiada seekor pun dihantar pulang.
Kitty Pool: elakkan kesalahan
Dalam game biliard ini, anda memasukkan semua bola anda, kemudian bola hitam. Memasukkan salah satu bola anda memberi anda giliran lagi. Kesalahan, iaitu apabila bola putih jatuh ke dalam poket atau tidak menyentuh mana-mana bola, memberi komputer bola di tangan: ia boleh meletakkan bola putih di mana-mana sahaja. Pukulan yang tenang dan pasti lebih baik daripada pukulan yang berisiko.
Sasarkan bola hitam hanya selepas semua bola anda masuk, tanpa kesalahan, atau anda kalah. Jika komputer memasukkan bola hitam terlalu awal, anda yang menang. Anda boleh mendapatkan lebih banyak petua membidik dalam panduan boling dan biliard kami.
Monster Eights: simpan kad 8 anda
Mainkan kad yang sama warna atau sama nombor dengan kad teratas. Kad 8 boleh diletakkan di atas apa-apa kad dan membolehkan anda memilih warna seterusnya, jadi simpan ia untuk ketika anda tersekat. Apabila anda memainkannya, pilih warna yang paling banyak kadnya di tangan anda.
Mainkan dahulu warna yang paling banyak anda ada, supaya anda masih ada pilihan pada giliran seterusnya. Jika anda tidak boleh bermain, anda menarik satu kad, dan jika ia sesuai, anda boleh terus memainkannya. Perhatikan berapa banyak kad yang tinggal pada raksasa: pemain pertama yang kehabisan kad menang. Mulai tahap 6, kad istimewa menyertai permainan, seperti kad yang membuatkan pemain seterusnya terlepas giliran.
Sheep Pens: jangan sekali-kali beri sisi ketiga
Dalam game titik dan kotak ini, anda melukis satu pagar di antara dua tiang pada setiap giliran. Apabila pagar anda menutup sebuah kotak, kandang itu menjadi milik anda, seekor biri-biri masuk dan anda bermain lagi. Pemain yang mempunyai kandang paling banyak menang.
Peraturan emasnya: elakkan melukis sisi ketiga sesebuah kotak, kerana komputer akan menutupnya pada giliran seterusnya. Pada awal permainan, lukis pagar yang tidak menyentuh kotak yang sudah ada dua sisi. Pada akhirnya, apabila setiap pagar pasti memberi sesuatu, berikan komputer kumpulan kotak yang paling kecil.
Cuba game papan kami
Four Chicks, Panda Flip dan Pirate Checkers untuk strategi tulen, Candy Mancala dan Sheep Pens untuk mengira, Bathtub Battle untuk mencari dengan bijak, Duck Pond Race untuk dadu dan nasib, Kitty Pool untuk membidik, serta Monster Eights untuk kad.
Game untuk berlatih
Baharu
Empat Anak AyamBaharu
Baharu
Panda FlipBaharu
Baharu
Dam Bajak LautBaharu
Baharu
Congklak PermenBaharu
Baharu
Pertempuran Bak MandiBaharu
Baharu
Balapan Kolam BebekBaharu
Baharu
Biliar Anak KucingBaharu
Baharu
Monster CerdikBaharu
Baharu
Kandang DombaBaharu