Masa Oyunları İpuçları: Bilgisayarı Yenmenin Yolları

Bilgisayara karşı masa oyunu oynamak öğrenmenin harika bir yoludur: rövanşa her zaman hazırdır. İlk bölümlerde bilerek hata yapar; sonra daha ileriyi düşünür. İyi haber şu: birkaç basit fikir ona karşı tekrar tekrar işe yarar. İşte bu oyunların nasıl oynandığı, sonra her klasik için en iyi ipuçları.
Nasıl oynanır?
Bu oyunların hepsinde sen bir hamle yaparsın, sonra bilgisayar kendi hamlesini yapar. Sıra sendeyken oynayabileceğin yerler yanar ve birçok oyunda, sen seçmeden önce bir önizleme ne olacağını gösterir. 1. bölümde bir el sana iyi bir hamle gösterir.
İlk üç bölüm kolaydır: bilgisayar çoğu zaman rastgele oynar. 4. bölümden itibaren çoğu oyunda tahta büyür ve bilgisayar birkaç hamle ilerisini görür. Bir oyunu mu kaybettin? Bölümü tekrar oyna. Yeni bir oyun gelir; bilgisayarın ne yaptığını düşün ve başka bir fikir dene.
Four Chicks: ortada oyna, çifte tehdit kur
Dört taşta, yani dört taşı sıraya dizme oyununda, en iyi yer ortadır. Orta sütundaki bir civciv, kenardakinden çok daha fazla sıranın parçası olabilir, o yüzden oradan başla. Her hamleden önce iki şeyi kontrol et: hemen şimdi kazanabilir misin ve bilgisayar dördü sıraya dizmek üzere mi? Art arda üç taşı ve hemen yanında boş bir yer varsa, onu engelle.
Kazandıran hile çifte tehdittir: bir sırayı tamamlayabileceğin iki farklı yer hazırla. Bilgisayar bunlardan yalnızca birini engelleyebilir. Doldurduğun yerin hemen üstündeki boşluğa da bak: oraya oynayarak bilgisayara ihtiyaç duyduğu kareyi verebilirsin. 6. bölümden itibaren bazı yerleri baştan kayalar doldurur, 8. bölümden itibaren de her oyunda, bilgisayarın bir sütunun en üstündeki civcivini patlatan bir bomban olur.
Panda Flip: önce köşeler
Reversi oyununda köşedeki bir disk asla geri çevrilemez. Bu yüzden köşeler tahtanın en değerli kareleridir. Boş bir köşenin hemen yanındaki karelerden kaçın: oraya oynamak çoğu zaman köşeyi bilgisayara hediye eder.
Başta olabildiğince çok disk çevirmeye çalışma. Oyunun ortasında daha az diskinin olması sorun değil, yeter ki seçebileceğin bol hamle olsun. Önizleme, bir hamlenin hangi diskleri çevireceğini +N baloncuğuyla gösterir. Tahta 3. bölüme kadar 6 × 6, sonra 8 × 8; 6. bölümden itibaren kapalı kareler sıraları keser ve yeni güvenli yerler yaratır.
Pirate Checkers: zorunlu taş almayı tuzağa çevir
Taş alabiliyorsan almak zorundasın: atlaması gereken taşlar sarı yanıp söner. Bilgisayar da aynı kurala uymak zorunda ve bu, ona kurabileceğin bir tuzaktır. Ona bir taş ver, ama yalnızca onun atlayışından sonra senin taşlarından biri art arda onun iki taşını alabilecekse. Atlamaya devam edebilen taş devam eder: her zaman zincirleme almaları ara.
Arka sıranda olabildiğince uzun süre birkaç taş tut: bilgisayarın taşlarının dama olmasını engellerler. Taşlarını ikişer ikişer ilerlet ki hiçbiri yalnız kalıp alınmasın. Karşı tarafa ulaşan taş dama olur: dört çapraz yönde birer kare gider ve geriye doğru da taş alabilir.
Candy Mancala: oynamadan önce say
Her hamleden önce say. Şekerleri tam olarak senin kavanozunda biten bir çukur sana bir hamle daha kazandırır. Bunu birkaç çukur yapabiliyorsa önce kavanozuna en yakın olanı oyna: diğerlerini değiştirmez, onlar da sonra kavanozunda bitebilir. Son şekerinin nereye düşeceğini görmek için bir çukura bas.
Son şekerin kendi boş çukurlarından birine düşerse o çukuru ve karşısındakini alırsın. O yüzden bilgisayarın tarafında, boş çukurlarından birinin karşısında duran büyük bir yığın ara. Kendi büyük yığınlarını da aynı şekilde koru. Bir tarafta hiç şeker kalmadığında oyun biter ve her oyuncu kendi tarafında kalanları alır.
Bathtub Battle: akıllıca ara, sonra avla
Her gemi en az iki kare kaplar, bu yüzden başta her kareyi denemene gerek yok: dama tahtası düzeninde, iki karede bir ateş et. Gemileri çok daha az atışla bulursun.
İsabetten sonra etrafındaki dört kareyi dene, iki isabetin olunca da sırayı takip et. Gemiler asla birbirine değmez, köşeden bile; yani bir gemi batınca etrafındaki su açılır ve oraya atış harcamazsın. Her isabet sana bir atış daha kazandırır. 8. bölümden itibaren sonarın, sıranı harcamadan 3 × 3'lük bir alanı ortaya çıkarır: onu henüz keşfedilmemiş en büyük bölgeye gönder.
Duck Pond Race: çık, sonra güvende kal
Bir ördek yavrusunu evinden çıkarmak için 6 atman gerekir ve 6 her zaman bir zar daha attırır. Bir rakibin üstüne gelmek onu evine geri gönderir, aynısı senin başına da gelebilir. O yüzden rakip bir ördek yavrusunun altı kare önüne kadar olan yerlerde durmamaya çalış: orası onun bir sonraki zarının menzilindedir.
Yıldızlı kareler güvenlidir: orada kimse seni eve geri gönderemez. Yolunun sonunda tam sayıya gerek yok: sonu geçen her zar seni yuvaya sokar. Bütün ördek yavrularını yuvaya ilk getiren sen olursan kazanırsın; hiçbiri eve geri gönderilmediyse üç yıldızla.
Kitty Pool: fauldan kaçın
Bu bilardo oyununda önce bütün toplarını, sonra siyahı cebe sokarsın. Kendi toplarından birini sokmak sana tekrar oynatır. Faul, yani beyaz topun cebe düşmesi ya da hiçbir topa değmemesi, bilgisayara elde top hakkı verir: beyaz topu istediği yere koyar. Sakin ve garantili bir vuruş, riskli bir vuruştan iyidir.
Siyaha yalnızca bütün topların içerideyken ve faul yapmadan nişan al, yoksa oyunu kaybedersin. Bilgisayar siyahı çok erken sokarsa sen kazanırsın. Bowling ve bilardo rehberimizde daha çok nişan alma ipucu bulacaksın.
Monster Eights: 8'lerini sakla
Üstteki kartla aynı renkte ya da aynı sayıda bir kart oyna. 8 her kartın üstüne gider ve bir sonraki rengi seçmeni sağlar, o yüzden onu takıldığın an için sakla. Onu oynadığında elinde en çok kartı olan rengi seç.
Önce en çok kartın olan rengi oyna, böylece sonraki turlar için seçeneklerin kalır. Oynayamıyorsan bir kart çekersin ve uyuyorsa onu hemen oynayabilirsin. Canavarların elinde kaç kart kaldığına dikkat et: kartı ilk biten kazanır. 6. bölümden itibaren, sıradaki oyuncunun sırasını kaçırmasına yol açan kart gibi özel kartlar oyuna katılır.
Sheep Pens: üçüncü kenarı asla verme
Bu noktalar ve kutular oyununda her turda iki direk arasına bir çit çizersin. Çitin bir kutuyu kapatınca ağıl senin olur, içine bir koyun yerleşir ve tekrar oynarsın. En çok ağılı olan kazanır.
Altın kural: bir kutunun üçüncü kenarını çizmekten kaçın, çünkü bilgisayar onu bir sonraki turunda kapatır. Başta, zaten iki kenarı olan kutulara değmeyen çitler çiz. Sonda, her çit rakibe bir şey kaptırdığında, bilgisayara en küçük kutu grubunu ver.
Masa oyunlarımızı dene
Saf strateji için Four Chicks, Panda Flip ve Pirate Checkers, saymak için Candy Mancala ve Sheep Pens, akıllıca aramak için Bathtub Battle, zar ve şans için Duck Pond Race, nişan almak için Kitty Pool ve kartlar için Monster Eights.
Pratik yapmak için oyunlar
Yeni
Four ChicksYeni
Yeni
Panda FlipYeni
Yeni
Pirate CheckersYeni
Yeni
Candy MancalaYeni
Yeni
Bathtub BattleYeni
Yeni
Duck Pond RaceYeni
Yeni
Kitty PoolYeni
Yeni
Monster EightsYeni
Yeni
Sheep PensYeni